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title: 3D蒙版
slug: studio-guide-ch/3d
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.133Z
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:::hint{type="danger"}
**❗️注意**

ZEPETO 中的服装物品结构是在角色的基本身体形态上覆盖一个服装对象。因此，不可避免地会在服装对象和基本身体之间共存网格。结果，多边形数量以及文件大小都会增加。

在遮罩过程中被涂黑的区域在将您的物品转换为预制文件时不会被 Unity 读取。因此，您必须进行遮罩过程以减少多边形数量和文件大小。
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# 步骤 1：准备遮罩

首先，导入下载的[3D 遮罩对象文件](docId\:AFQ_HryPnDRo0feGQi6Fd) 和创建的物品对象。

# 步骤 2：遮罩

从建模 > 网格显示中选择 Paint Vertex Tool。



![2022](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-mQgFxOIoivD0D31Y5cAxE-20240904-102326.jpeg)

将颜色值设置为 0, 0, 0 并在与服装重叠的内部 BaseBody 上进行涂色。




![1709](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-PCGabM4aNlBwZ5tzBE0LY-20240904-102326.jpg)



:::hint{type="danger"}
❗️**注意**

涂黑的区域不应显示在衣服外面。暴露在衣服物体外的BaseBody区域必须是白色的。
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![2272](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-RlxqeVqCyaf5qXU5DG8Do-20240904-102326.jpg)

# 步骤 3：完成

当遮罩过程完成后，在Outliner中选择遮罩、物品对象和关节对象，并将它们导出为FBX文件。
