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title: 建模设置 - 服装项目
slug: studio-guide-ch/8SdndZYL0gvAGVaxVlXSL
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.133Z
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:::hint{type="info"}
**📘 示例**
[基础T恤](https://studio.zepeto.me/console/download/6528a05742c18d7009f4386d) / [夹克外套](https://studio.zepeto.me/console/download/6528a09ce3ba6f4d2032c375) / [羊毛裙](https://studio.zepeto.me/console/download/6528a0eca80a9f5505ed8a56) / [宽裤](https://studio.zepeto.me/console/download/6528a12342c18d7009f4386e)
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导入从指南的入门部分下载的[creatorBaseSet\_zepeto.fbx](docId\:w07ZGd_b89-W3m8FKgcIb)文件。



# 结构和命名规范

创建者基础集提供以下元素：

- 基础骨架 - 命名为“zepeto\_creatorBaseSet”
- 面具基础 - 命名为“mask”

![2256](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-Yud4taaG8l5VodbhSTzXX-20240904-102334.png)



## 元素详情

面具用于去除ZEPETO应用程序中被衣物遮挡的默认身体上的不必要面。
基础骨架是驱动ZEPETO头像运动和姿势的骨骼。它可以在3D建模的设置过程中使用，但在绑定过程之前可以忽略。

您创建的物品将是一个独立的网格对象。请对您要创建的物品类型使用以下命名系统。

| 物品类型  | 名称  |
| ----- | --- |
| 连衣裙   | DR  |
| 上衣    | TOP |
| 裤子和裙子 | BTM |



# 创作者基础集 A-姿势

:::hint{type="info"}
**📘 术语：T-姿势和A-姿势**
T-姿势是3D软件中动画的标准姿势。这个姿势因手臂和身体形成的T形而得名。它在动画中很受欢迎，因为它是一种相对僵硬和可预测的姿势，可以在多个角色之间共享。
A-姿势是一种常用于角色建模的姿势。这个姿势因手臂形成的A形而得名。A-姿势使角色的肩膀和手臂更加放松，这使得当角色处于更中性、休息姿势时，上半身感觉更加自然。
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![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-rUe6MpupJrlh3HN3eAZc9-20240904-102334.jpg "aPose_tPose.jpg")

创作者基础集是以T-姿势导入的。为了制作服装物品，通常最好将角色置于A-姿势，以获得更自然的上衣外观。
要将模型置于A-姿势，**肩膀**和**上臂**骨骼在创作者基础集骨架中必须旋转到正确的位置。为了合理地调整这些旋转数值，我们建议将骨骼的旋转从四元数旋转向量切换到欧拉角度。
在骨架姿势模式下，选择所有骨骼并转到属性面板中的骨骼属性选项卡。如果没有显示任何内容，**shift-选择**一个骨骼使其处于活动状态。在模式下拉菜单中的变换部分，**alt-点击**“四元数（WXYZ）”并将其更改为“XYZ 欧拉”通过**alt-点击**下拉菜单中的选项。
alt-点击让我们可以修改所有选定对象的选定值。因此，我们已将所有骨骼从四元数或向量评估转换为欧拉或有序角度评估。
设置好骨骼方向后，选择左肩和右肩骨骼，分别列为shoulder\_L和shoulder\_R，并在Z轴上旋转-7.5度。选择左上臂和右上臂骨骼，分别列为upperArm\_L和upperArm\_R，并在Z轴上旋转-40度。
设置好这些旋转后，肩膀和上臂已旋转到A-姿势。这个姿势应该类似于上面右侧的图片。



# 顶部和底部指南文件

在建模单个顶部或底部项目时，使用[TOP\_BTM\_guide.fbx](docId\:w07ZGd_b89-W3m8FKgcIb) 指南文件在[3D Item Creation - Getting Started](docId\:w07ZGd_b89-W3m8FKgcIb)页面上提供。此文件作为参考，以确保您的项目不会干扰其他服装项目。



## TOP\_BTM\_guide 文件内容

文件应包含两个元素：

- TOP\_Guide
- BTM\_Guide

![2256](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-bhECPwqZ-cbHU8q4evLp9-20240904-102334.jpg)



它们将在模型上以 A 姿势排列。
制作底部物品时，建模的底部物品不应穿透 TOP\_Guide 的网格。
制作顶部物品时，建模的顶部物品不应穿透 BTM\_Guide 的网格。
如果你在制作连衣裙、西装或其他连体服装，则不需要指南。
