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title: 3D建模 - 先决条件
slug: studio-guide-ch/BjSF-3d
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createdAt: 2024-09-06T05:28:02.255Z
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**👍** 这些指南是为熟悉 Blender 用户界面和导航的人编写的。如果您是 2D 图形设计师，请尝试使用模板编辑器。
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# Blender 兼容性注意事项

ZEPETO 项目工作流程和示例文件是以 Maya 为基础设置的。Blender 的轴方向和程序级别的比例值与 Maya 不同，这可能会在导出到 Unity 的过程中引起问题。

在导入 Creator Base Set 时，您可能会注意到 Creator Base Set 对象的 X 旋转设置为 90 度，对象的比例在所有轴上均为 0.01。为了保持文件兼容性，请保持对象在这些方向和比例值。

![](https://api.archbee.com/api/optimize/xv-TGeWVTX2GDZMFGOf1Y/KyMNTCvmLSGR7aDOtpp_I_image.png)

在 Blender 中创建的项目也必须具有与 Creator Base Set 相同的旋转和比例值。为了预防在完成项目后进行纠正步骤，请将新网格对象的变换设置为 X 轴旋转 90 度，所有轴的比例为 0.01。这可以在对象的变换属性或增量变换属性中完成。

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**👍** Blender 的世界轴方向是 **-Y 向前，+X 向右，+Z 向上**，默认世界比例为 **米**。

Maya 的默认世界轴方向是 **-Z 向前，+X 向右，+Y** 向上，默认世界比例为 **厘米。**

ZEPETO 到 Unity 的预期工作流程使用 Maya 的世界方向和比例。这被转换为 Blender 的世界方向和比例，以便在 Blender 中使用文件。Blender 中的 fbx 导出器尝试将旋转和比例应用到文件级别的 fbx 中，这可能会被其他导入器奇怪地解释。如果 Unity 没有看到预期的旋转和比例值，可能会产生无法在 Unity 中修复的错误。
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