---
title: 效果项目
slug: studio-guide-ch/DYFpssABc-dwuoZ8d6y8B
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.133Z
---

:::hint{type="danger"}
**❗️ 注意**
粒子系统可以使项目变得有趣，但过度使用可能会损害美观并对应用系统产生负面影响。
:::



## 步骤 1：准备工作

在建模、映射和绑定过程完成后，选择要应用粒子效果的区域。为了使效果跟随特定区域的移动，在现有关节上添加一个fx关节（效果将从这里生成）。

![751](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-4C1hhu_7GG5lGAQ64q7FN-20240904-102337.jpg)



选择所有蒙版、关节和创建的对象，然后选择导出选择。

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-xWQ060mf8q41ot8QzBqA8-20240904-102337.jpg)



使用“转换为ZEPETO样式”菜单将fbx文件转换为预制件。

![884](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-Mrqrvm0MXkgp-ib8-Qlt0-20240904-102337.jpg)



在预制件设置屏幕中，选择fx关节并右键单击 > 效果 > 粒子系统。

![1098](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-IIa8usmzNusZOhR9phezS-20240904-102337.jpg)



:::hint{type="danger"}
**❗️ 注意**
如果将粒子系统添加到现有关节而不是新添加的关节上，效果可能不会跟随角色移动。
:::



## 步骤 2：检查粒子系统选项指南

:::hint{type="danger"}
**❗️ 在制作效果之前，请遵循粒子系统选项指南！**

- 一个单独的粒子系统组件指南。
- 如果一个预制件中有超过5个粒子系统组件，则受限。
:::



**粒子系统选项**

- 任何选项仅在最小值和最大值范围内可用。

![361](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-17Sl0EkMGmtxF7glwstz--20240904-102337.jpeg)

- 启动延迟：最大限制为1（包括所有元选项/ 0\~1）
- 启动寿命：最大限制为3（包括所有元选项/ 0\~3）
- 启动速度：最大限制为1（包括所有元选项/ -1\~1）
- 启动大小：最大限制为1（包括所有元选项/ 0\~1）
- 3D启动大小：XYZ最大限制为1（包括所有元选项/ 0\~1）
- 重力修正器：最大限制为1（包括所有元选项/ -1\~1）
- 最大粒子数：最大限制为1000

**发射**

- 时间速率/爆发：最大限制为10（包括所有元选项/ 0\~10）
- 距离速率：最大限制为10（包括所有元选项/ 0\~10）

**形状**

- 半径：最大限制为1（包括所有形状选项/ 0\~1）

![361](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-RiSVujqU9xgQtklSuiYVA-20240904-102337.jpeg)

![447](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-EcAXrzPtfJFRHHWRDS6Nr-20240904-102337.png)

- 缩放：最大限制为1（-1\~1）

**生命周期内的速度/生命周期内的力**

- 线性/轨道/偏移：值最大限制为1（包括所有元选项/-1\~1）

![447](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-hEztE4fI_HYe4FaFz4jew-20240904-102337.jpeg)



**生命周期内的大小**：最大限制为1（包括单独的轴（XYZ），所有元选项包括/ 0\~1）

![447](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-ElrrE-Pl_kwXlviycL8Bb-20240904-102337.jpeg)



**碰撞选项卡不可用**

**渲染器 - 渲染器模式**

- 如果使用网格：发射率随时间/爆发最大限制为5
- 拉伸广告牌

![447](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-30qj6NI1PqLD7b0z_xV1b-20240904-102337.jpeg)

- 相机缩放/速度缩放/长度缩放：-2\~2



如果有未使用的粒子系统，请确保将其停用或从渲染器中取消选中。它们可能会在其他任务中意外出现。

- 将缩放模式更改为层次结构。这允许效果很好地跟随相应的枢轴。

![491](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-BHpS_GZG0Hn9S4HzN2SkF-20240904-102337.jpg)

- 在粒子系统的渲染器选项卡中将最大粒子大小提高到10。这可以防止粒子大小值设置过高。

![474](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-ZPjgoiPGJjGBin0AaQc9J-20240904-102337.jpg)



## 步骤 3：应用粒子

将您希望用作粒子的纹理放在与您的项目相同的文件夹中，并将纹理类型选项更改如下。

- 纹理类型：精灵（2D和UI）
- 网格类型：全矩形

![647](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-VHmtf1whU2h9NGmmSef8Q-20240904-102337.jpg)

从粒子系统选项中选择纹理表动画。
将模式更改为精灵，并将相应的纹理放入下面出现的空槽中。

![477](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-ZO2tWozDBUuXGYFLLShfU-20240904-102337.jpg)



一旦你完成了效果的创建，你必须将其应用到预制件上。

- 未应用到预制件的效果在列表中显示为白色。

![317](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-lNvlyMjriUbi4ibCq8SJr-20240904-102337.jpg)



在你希望应用效果的预制件的检查器窗口中，转到覆盖选项卡并点击底部的全部应用。

- 如果列表中的效果变为与预制件相同的颜色，则粒子已正确应用。

![486](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-UDpk2uzVYPpQ_GH79jSGU-20240904-102337.jpg)



播放 Unity 场景，并确保 Prefab 正常显示。

![559](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-KBalWcpEyV1Sbhx4dSZFc-20240904-102337.png)



## 步骤 4：完成

完成角色预览后，右键单击 prefab 文件并选择 ZEPETO Studio > 导出为 .ZEPETO。将创建带有 ZEPETO 扩展名的文件，这是上传到 ZEPETO Studio 之前的最后一步。

![674](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-JbIIgwDsLUUBVd8iX_a4n-20240904-102337.jpg)

