制作 3D 物品 - Blender
开始使用3D Blender
建模基础
33min
👍 为了帮助您理解指南,页面底部附有一个视频。 观看视频和指南将使您更容易跟随! 步骤 1:建模介绍 要学习建模的基础知识,请使用blender中默认设置的立方体对象。移除屏幕上的相机和灯光。 要开始建模,您需要切换到编辑模式。选择对象后,切换到编辑模式。 所有网格对象都由顶点、边和面组成。您可以通过视口左上角的三个按钮在它们之间切换。 顶点 这些是3d空间中的简单点。它们是所有三维对象的核心。 边 边是连接两个点的线。它们构成了对象的线框。 面 面是由三个或更多点组成的平面。具有三个点的面称为三角形或tri,具有四个点的面称为四边形或quad,具有更多点的面统称为n gons。 步骤 2:理解三角形和四边形 在3d软件中,您通常将对象的面构建为三角形或四边形。这使得定义形状的组织方式更容易。如果对象是用n gons构建的,计算机必须将它们解释回三角形形式,这增加了额外的复杂性。 步骤 3:了解建模工具 建模的基础是选择和移动网格状态下的部件。 按下 快捷键 a 选择所有顶点,您可以像在对象模式中一样移动、旋转或缩放整个对象。 您可以移动一个顶点,或者按住 shift 键并添加另一个顶点同时移动。 要选择一圈顶点、边或面,请按住 alt 并点击。 👍 一个循环意味着根据所选部分选择了一个完整的圆圈。 从视口的无对象区域拖动会绘制一个虚线选择框,您可以使用它进行多重选择。您无法使用框选择工具选择被遮挡的区域。 如果您希望能够选择一个框,请点击视口右上角的 x 射线按钮使框变得透明。 扩展 除了调整基本形状上的顶点、边和面的位置外,您还可以通过向对象添加新形状来变换对象。 按下键盘 热键 e 或工具栏中的扩展按钮。 选择顶部面按钮,按下要扩展的面并按下扩展按钮以显示一个看起来像 + 的小工具,您可以使用它来拉伸新面。 选择顶部边按钮,按下要扩展的边并按下扩展按钮以拉伸新边。顶点也是如此。 使用环切 您可以添加环形环来为对象添加细节。 按下键盘 快捷键 ctrl + r 或工具栏中的环切按钮。 选择环切后,将鼠标悬停在对象上以查看高亮线。左键单击它将创建一个新的边缘切割。 您还可以使用鼠标中间的滚轮来增加或减少切割次数。 使用刀具工具 此工具允许您通过遵循对象的基本形状来添加新的边和顶点。 按下键盘 快捷键 k 或工具栏上的环切按钮。 选择刀具工具并左键单击切割边缘以预览新的边缘(紫色)。切割面将按屏幕上的比例显示。 您可以右键单击以开始新的切割。 要确认切割,请按空格键。要取消切割,请按 esc 键。 拆卸或删除组件 删除 :选择对象中的一个组件并按下键盘 快捷键 x 或 删除键 以调出与删除相关的菜单。 ❗️ 注意 删除对象的特定部分会在对象内创建一个空间。这是一个需要非常小心使用的功能,使用时请手放在撤销键上( 键盘快捷键 ctrl + z ) 溶解 :选择对象中的一个组件并按下键盘 快捷键 x 或 删除键 将调出一个带有溶解选项的菜单。 dissolve removes only that component, leaving the rest dissolve edges in particular can be very useful for removing unwanted edges merging components you can merge multiple components this is a very useful operation to combine individual components together or to improve the flow of an object select the vertices you want to merge and press the hotkey m or choose the appropriate menu from mesh > merge if you choose at first, the first selected point will be merged 👍 合并边循环很有用,因为它允许你删除整个循环。选择边,然后选择合并 > 折叠。 填充 此工具用于填充对象中的孔。选择两个相同的组件并按下键盘 快捷键 f 来用新的边或面连接它们。 ❗️ 注意 建议您仅在顶点或边上使用填充操作。如果在面上进行填充,结果将不太可预测。 比例编辑功能 逐个移动点来平滑对象太费力了。当你按下比例编辑功能按钮或按下键盘 快捷键 o 时,一个操作会一起移动附近的顶点。 受影响的区域用灰色圈出。可以通过滚动鼠标来调整该区域的大小。 在衰减设置菜单中,您可以勾选“仅连接”按钮,以设置仅影响附近的连接。 添加其他形状 您还可以向正在处理的对象添加新形状。例如,在创建顶部时,您可以创建对象的主体,然后添加新的圆柱体以添加袖子。 镜像模式修改 大多数服装是水平对称的。为了省去您需要建模两侧的麻烦,您可以使用镜像模式修改工具。通过选择左下角的扳手图标可以访问镜像模式修改工具。 选择添加修改器 > 镜像。您会看到您的对象在对象上镜像,中心在x轴上。 在这种状态下,您创建的原始对象与新的、不可编辑的部分共存。 2\ 为了有效使用镜像模式,我们需要将对象切成两半,因为我们只需要处理一侧。 使用类似gizmo的工具,选择另一半的网格,排除中心边缘环。 3\ 在镜像修改器属性中,选择剪切复选框。这将确保顶点不会越过中心线并脱离中心。 阴影选项 对于像织物这样的有机形状,最好使用平滑阴影。 对于阴影选项, 右键单击 对象在对象模式中并选择平滑阴影。 然而,像领口和袖口这样的边缘需要自动锐化。 选择对象数据属性图标,勾选法线 > 自动平滑,并调整数值。平均来说,80到90度是合适的。 步骤 4:准备建模 创建者基础集 要创建您的zepeto物品,您需要参考您的头像的尺寸和比例。从 prepare 3d modeling docid\ afq hrypndro0fegqi6fd 指南中下载creatorbaseset zepeto zip文件。 导入 将您之前下载的creatorbaseset文件导入blender。在此之前,使用键盘 快捷键x 删除屏幕上的所有对象,包括灯光和相机。 通过转到文件 > 导入 > fbx导入文件,zepeto角色将出现在屏幕上。 creatorbaseset 文件包含 zepeto 角色的骨架和面具。 a 姿势 creatorbaseset 文件中的角色默认以 t 姿势导入。t 姿势是 3d 建模软件中使用的标准姿势。对于创建服装项目,使用 a 姿势比 t 姿势更方便。 要将角色设置为 a 姿势,您需要旋转 creatorbaseset 骨架上的肩膀和上臂。为了简化操作,请设置一个单独的旋转基点,而不是 blender 的默认旋转向量。 选择骨架后,切换到姿势模式并选择姿势属性。 3\ 如果在姿势属性选项卡中没有出现任何内容,请按下 shift键 并选择骨架中的一个骨骼。 4\ 当骨架处于活动状态并且出现变换时,按住 alt键 并选择模式下拉菜单。在底部选择xyz欧拉以更改旋转基准。 5\ 在大纲中,同时选择肩膀 l和r,按下 alt键 并选择下面的变换 > 旋转z属性,然后输入 7 5并按回车键。 6\ 在大纲中,同时选择上臂 l和r,按下 alt键 并选择下面的变换 > 旋转z属性,然后输入 40并按回车键。这将使角色处于a姿势,如下所示。 7\ 你现在可以使用这个角色作为模型来创建服装物品。 👍 在创建物品时,参考图像是很有帮助的。不要忘记定期保存它们! https //www youtube com/watch?v=0zf9cd9wrtu https //www youtube com/watch?v=0zf9cd9wrtu