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title: 建模设置 - 头饰
slug: studio-guide-ch/EiVqfUhY8jFAN1-dTLecB
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.133Z
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导入[HEADWEAR\_Guide.fbx](docId\:w07ZGd_b89-W3m8FKgcIb)文件从下载[Guide files for creating items](docId\:w07ZGd_b89-W3m8FKgcIb)部分指南。



## 结构和命名约定

头饰指南提供以下元素：

- 基础骨架 - 命名为 "Armature"
- 面具基础 - 命名为 "mask"
- 头部指南 - 命名为 "dummyFace"
- 头发示例 - 命名为 "dummyHair"

![2256](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-KJp8jT06FHT3eQ35Yzv7o-20240904-102330.png)



### 元素详情

面具用于去除在ZEPETO应用中被衣物遮挡的默认身体上的不必要面。
基础骨架是控制ZEPETO头像位置和形状的骨骼。它通常在头饰的3D建模设置过程中不使用，可以在绑定过程之前忽略。
您创建的物品将是一个独立的网格对象。请使用以下命名系统为您要创建的物品类型命名网格对象。

| **物品类型** | **名称**   |
| -------- | -------- |
| 头饰       | HEADWEAR |



# 头饰指南文件元素

使用头饰指南中包含的引导对象来围绕您的物品进行塑形。
对于覆盖头发的头饰物品，请使用“dummyHair”对象作为间距指南。由于其结构，dummyHair对象在应用中不可用，但占据了大多数中长发物品的体积。像头带这样的覆盖头发的头饰物品应松散地围绕这个头发体积塑形。
对于跨越头部或脸部的头饰物品，请使用“dummyFace”对象。该对象包含没有耳朵、睫毛和从脖子以下身体的头部几何形状。这个指南可以帮助您在没有其余面具身体干扰的情况下塑形您的物品。
