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title: 效果项目
slug: studio-guide-ch/IOR5ZZLaAa-Z_jgZjTcJE
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.133Z
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:::hint{type="danger"}
**❗&#x20;**&#x7C92;子系统可以使项目变得有趣，但过度使用可能会损害美观并对应用性能产生负面影响。
:::

# 准备工作

在建模、映射和绑定过程完成后，选择要应用粒子效果的区域。为了使效果跟随特定区域的移动，我们将添加一个骨骼作为粒子效果生成的参考点。为特效添加一个骨骼，并将其附加到粒子效果将跟随的骨架部分。

![1116](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-piDr9FxjXANrY7RF4HVbR-20240904-102323.jpg)

![1784](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-aidKN3AYJ79-T--hdjmp1-20240904-102323.jpg)

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-OhPszCVJqFJke2tfyCuAT-20240904-102323.png)



选择所有蒙版、骨骼和创建的对象，然后使用“选择的对象”选项导出为FBX。请参阅[导出到Unity指南](docId\:ZQYQatrWxpv-PeLUALwjV)了解更多详情。

![1800](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-LJJPRBnYbpHTcxY9toYN2-20240904-102323.jpg)



使用“转换为ZEPETO风格”菜单将fbx文件转换为预制件。

![6f7401b-effect\_20.jpg](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-tUIp-fkd5HQkJdikN4ksW-20240904-102323.jpg)



在预制件设置屏幕中，选择fx骨骼并右键单击（添加）> 效果 > 粒子系统。

![fc6f8d0-effect\_04.jpg](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N--SS45GMPGNP8UDpbbbz7b-20240904-102323.jpg)



:::hint{type="danger"}
**❗&#x20;**&#x5982;果将粒子系统添加到现有骨骼而不是新添加的骨骼，效果可能不会跟随角色的动作。
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# 检查粒子系统选项指南

- 这是一个粒子系统组件指南。
- 如果一个预制件中有超过5个粒子系统组件，则受限。

:::hint{type="danger"}
**❗&#x20;**&#x5728;制作效果之前，请遵循粒子系统选项指南！
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**粒子系统选项**

- 任何选项仅在最小值和最大值范围内可用。

![361](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-sQtUe-ELzxNr8znfK-Z00-20240904-102323.jpeg)



- 开始延迟：最大限制为1（包括所有元选项/最小0\~最大1）
- 开始生命周期：最大限制为3（包括所有元选项/ 0\~3）
- 开始速度：最大限制为1（包括所有元选项/ -1\~1）
- 开始大小：最大限制为1（包括所有元选项/ 0\~1）
- 3D开始大小：XYZ最大限制为1（包括所有元选项/ 0\~1）
- 重力修正器最大限制为1（包括所有元选项/ -1\~1）
- 最大粒子数 - 最大限制为1000



**发射**

- 时间速率/爆发最大限制为10（包括所有元选项/ 0\~10）
- 距离速率最大限制为10（包括所有元选项/ 0\~10）



**形状**

- 半径最大限制为1（包括所有形状选项/半径最小0\~最大1）

![361](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-Au99qsHy2I145aVFqMFIu-20240904-102323.jpeg)

![447](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-GfWZKhvnJi5D1qY2Yu9i9-20240904-102323.png)



- 缩放最大限制为1（-1\~1）



**生命周期内的速度/生命周期内的力：**

- 线性/轨道/偏移值最大限制为1（包括所有元选项/-1\~1）

![447](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-34vwB7zNYOv8lx4MJAExQ-20240904-102323.jpeg)



**生命周期内的大小**

- 最大限制为1（包括单独的轴（XYZ），所有元选项包括在内/0\~1）

![447](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-NV_Yt4oUiSNdZqfkA2j5N-20240904-102323.jpeg)



**碰撞选项不可用**

**渲染器 - 渲染器模式**

- 如果使用网格
- 发射率随时间/爆发的最大限制为5
- 拉伸广告牌

![447](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-U0JoRCIE9rS-oEowOqTsY-20240904-102323.jpeg)



- 相机缩放 / 速度缩放 / 长度缩放 最小 -2 \~ 最大 2

:::hint{type="info"}
**ℹ️&#x20;**&#x5982;果有未使用的粒子系统，请确保将其停用或从渲染器中取消选中。它们可能会在其他任务中意外出现。
:::

将缩放模式更改为**层次结构。** 这使效果能够很好地跟随相应的枢轴。

![491](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-nPZd83MDZ2GskKJcP1MbJ-20240904-102323.jpg)



在粒子系统的渲染器选项卡中将最大粒子大小提高到10。这可以防止粒子大小值设置得过高。

![474](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-0qn-1a6kwFshjaPTROYpn-20240904-102323.jpg)



# 应用粒子

将你希望用作粒子的纹理放在与你的项目相同的文件夹中，并将纹理类型选项更改如下。

- 纹理类型：精灵（2D 和 UI）
- 网格类型：全矩形

![647](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-zC0s6_s4m-OVKHpdhowAq-20240904-102323.jpg)



从粒子系统选项中选择纹理表动画。将模式更改为精灵，并将相应的纹理放入下面出现的空槽中。

![477](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-I7yoEiedTHPc13QsAzNgV-20240904-102323.jpg)



在你希望应用效果的预制件的检查器窗口中，转到覆盖选项卡并点击底部的“全部应用”。

![486](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-JWswDAMchIC1cXio9eGs9-20240904-102323.jpg)



:::hint{type="success"}
**✅ 提示！**
未应用于预制件的效果在列表中显示为白色。如果列表中的效果变为与预制件相同的颜色，则表示粒子已正确应用。
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![317](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-NEvhLUdtyXuKj0PLecphB-20240904-102323.jpg)



# 完成

完成角色预览后，右键单击预制件文件，然后单击 ZEPETO Studio > 导出为 .ZEPETO。将创建带有 ZEPETO 扩展名的文件，这是上传到 ZEPETO Studio 之前的最后一步。

![6f7401b-effect\_20.jpg](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-wk6BV9dPI_VVmsNG8imPQ-20240904-102323.jpg)

