制作 3D 物品 - Blender
影响项目
空间
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📘 示例 3dspace sample fbx https //studio zepeto me/console/download/6548325b7a2b3f23cf7cd362 👍 3dspace sample fbx 包含 zepeto 3dspace sample 对象和 jnt zepeto 3dspace 关节。zepeto 3dspace sample 对象在创建 3d 空间项目时提供了尺寸指南,但不一定要按照该形状制作。 创建和提取 3d 空间 使用 zepeto 3dspace sample 文件中的对象创建房间类型的项目。 访问世界时,3d空间项目会自动删除。因此,与其他类别相比,资源限制有所放宽。 最大多边形数量(基于tris) 50000,总纹理容量 3mb (但是,单个纹理大小不能超过2k) 其余标准与 商品指南 docid\ gz8xhazo09 gat s0cooj 适用于现有类别的标准相同。 ❗️ 注意 创建3d空间时不需要包含关节。但是,由于在上传到zepeto studio时必须至少包含一个关节,因此在所有生产过程完成后,将bindskin绑定到jnt zepeto 3dsp。 2\ 将提取的fbx导入unity项目,完成材质和纹理工作,并转换为prefab。 3\ 当你运行一个新的unity项目时,你可以看到默认的3d空间已经被应用。 默认的3d空间项目与3dspace sample fbx中包含的zepeto 3dspace sample对象是相同的网格。 4\ 如果你选择loader,你可以看到一个名为room3dspace的新类别。激活该类别,然后连接转换后的prefab。 5\ 连接项目后,点击guide view并确保在指南内没有空白区域。 ❗️ 注意 如下面的图片所示,如果在绿色指南内有空白区域,将会被拒绝。 6\ 如果物品没有问题,右键单击 prefab > zepeto studio > 导出为 zepeto,将其转换为 zepeto,并上传到 zepeto studio。 3d 空间 hdri 通过参考 zepeto 3dspace sample 对象的大小创建一个球体。 删除 zepeto 3dspace sample 对象。 ❗️ 注意 如果可能,请尽量使角色脚所在的地板区域尽可能平坦,以免角色和背景分离。 3\ 翻转网格以在 3d 空间中查看角色。(建模选项卡 网格显示 > 反转) 👍 在典型的着色器中,仅渲染网格的正面,而不渲染背面以优化容量。(在视图窗口中必须选中“背面剔除”) 4\ 将 bindskin 绑定到 jnt zepeto 3dspace 关节并导出为 fbx。 5\ 由于创建的 3d 空间是基于球体的,球体的基本 uv 是完整的。创建一个与基本 uv 匹配的纹理。 ❗️ 注意 绘制透明图像(如室内或城市)到扭曲的图形上非常困难,当角色实际出现时可能会显得很尴尬。因此,在创建球体或半球形式的 3d 空间项目时,我们建议使用自然或户外背景作为材料。 在使用球体创建纹理时,地板和天花板自然要涂成单一颜色。 左右两端必须相互连接。只有这样,在应用纹理时 uv 接缝才不会可见。 ❗️ 注意 附加的纹理是官方项目中使用的纹理,不应使用。 6\ 在 unity 项目中应用材料和纹理后,将 fbx 转换为 prefab,检查 guide view 中是否有空白。如果项目没有问题,右键单击 prefab > zepeto studio > 导出为 zepeto,将其转换为 zepeto,并上传到 zepeto studio。