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title: 3D绘图 - 服装
slug: studio-guide-ch/Q5lK-3d
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.132Z
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## 步骤 1：编辑 UV

完成建模后，选择对象并从顶部的 UV 菜单中选择 UV 编辑器。

![2697](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-frxes3WFnFQKjjXw7Qs4D-20240904-102326.jpg)



在 UV 编辑器屏幕中，选择创建 > 基于相机来更改 UV 的形式并切割 UV。

- 像按照缝纫图案剪裁衣服一样剪裁 UV，以使过程更容易。

::embed[[https://www.youtube.com/watch?v=4Tgwn5McVIo](https://www.youtube.com/watch?v=4Tgwn5McVIo)]{url="https://www.youtube.com/watch?v=4Tgwn5McVIo"}



- 可以通过点击 UV 编辑器顶部的相机图标来保存创建的 UV。

![1757](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-9B8CeIq1zj2cQjLjF7qNt-20240904-102326.jpg)



:::hint{type="success"}
**👍&#x20;**&#x4F60;只能为外套、上衣和裤子使用 1 个 UV。只有在对象较大的情况下，例如制作一套衣服时，才可以使用 2 个 UV。
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## 步骤 2：创建纹理

在 Photoshop 中打开保存的 UV 文件并开始纹理处理。

::embed[[https://www.youtube.com/watch?v=4Tgwn5McVIo](https://www.youtube.com/watch?v=4Tgwn5McVIo)]{url="https://www.youtube.com/watch?v=4Tgwn5McVIo"}



- 完成后，将其保存为 .PNG 文件。

:::hint{type="success"}
**👍&#x20;**&#x5728;创建纹理时，建议图像大小为 256 x 256 像素。最大可能尺寸为 512 x 512 像素。
:::



在 Maya 中加载创建的纹理并将其应用到对象上。

![2697](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-VC7PuRs9KVLLj7qPcF_c0-20240904-102326.jpg)



过程结束后，取消链接纹理。

- 在所有其他过程完成后，纹理将在 Unity 中链接。

:::hint{type="success"}
**👍&#x20;**&#x4E3A;了使之后在 Unity 中的连接更容易，请在对象名称后加上后缀 \_shd 以指定着色器名称。例如：TOP\_shd
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移除在建模过程中作为指南的 BTM\_Guide。
