制作3D物品 - 3D MAYA
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效果项目

15min
❗️ 注意 粒子系统可以使项目变得有趣,但过度使用可能会损害美观并对应用系统产生负面影响。 步骤 1:准备工作 在建模、映射和绑定过程完成后,选择要应用粒子效果的区域。为了使效果跟随特定区域的移动,在现有关节上添加一个fx关节(效果将从这里生成)。 751 选择所有蒙版、关节和创建的对象,然后选择导出选择。 使用“转换为zepeto样式”菜单将fbx文件转换为预制件。 884 在预制件设置屏幕中,选择fx关节并右键单击 > 效果 > 粒子系统。 1098 ❗️ 注意 如果将粒子系统添加到现有关节而不是新添加的关节上,效果可能不会跟随角色移动。 步骤 2:检查粒子系统选项指南 ❗️ 在制作效果之前,请遵循粒子系统选项指南! 一个单独的粒子系统组件指南。 如果一个预制件中有超过5个粒子系统组件,则受限。 粒子系统选项 任何选项仅在最小值和最大值范围内可用。 361 启动延迟:最大限制为1(包括所有元选项/ 0 1) 启动寿命:最大限制为3(包括所有元选项/ 0 3) 启动速度:最大限制为1(包括所有元选项/ 1 1) 启动大小:最大限制为1(包括所有元选项/ 0 1) 3d启动大小:xyz最大限制为1(包括所有元选项/ 0 1) 重力修正器:最大限制为1(包括所有元选项/ 1 1) 最大粒子数:最大限制为1000 发射 时间速率/爆发:最大限制为10(包括所有元选项/ 0 10) 距离速率:最大限制为10(包括所有元选项/ 0 10) 形状 半径:最大限制为1(包括所有形状选项/ 0 1) 361 447 缩放:最大限制为1( 1 1) 生命周期内的速度/生命周期内的力 线性/轨道/偏移:值最大限制为1(包括所有元选项/ 1 1) 447 生命周期内的大小 :最大限制为1(包括单独的轴(xyz),所有元选项包括/ 0 1) 447 碰撞选项卡不可用 渲染器 渲染器模式 如果使用网格:发射率随时间/爆发最大限制为5 拉伸广告牌 447 相机缩放/速度缩放/长度缩放: 2 2 如果有未使用的粒子系统,请确保将其停用或从渲染器中取消选中。它们可能会在其他任务中意外出现。 将缩放模式更改为层次结构。这允许效果很好地跟随相应的枢轴。 491 在粒子系统的渲染器选项卡中将最大粒子大小提高到10。这可以防止粒子大小值设置过高。 474 步骤 3:应用粒子 将您希望用作粒子的纹理放在与您的项目相同的文件夹中,并将纹理类型选项更改如下。 纹理类型:精灵(2d和ui) 网格类型:全矩形 647 从粒子系统选项中选择纹理表动画。 将模式更改为精灵,并将相应的纹理放入下面出现的空槽中。 477 一旦你完成了效果的创建,你必须将其应用到预制件上。 未应用到预制件的效果在列表中显示为白色。 317 在你希望应用效果的预制件的检查器窗口中,转到覆盖选项卡并点击底部的全部应用。 如果列表中的效果变为与预制件相同的颜色,则粒子已正确应用。 486 播放 unity 场景,并确保 prefab 正常显示。 559 步骤 4:完成 完成角色预览后,右键单击 prefab 文件并选择 zepeto studio > 导出为 zepeto。将创建带有 zepeto 扩展名的文件,这是上传到 zepeto studio 之前的最后一步。 674