3D 转换与导出
运行 Unity。选择并打开之前下载的Unity 项目文件文件夹。
![Document image Document image](https://images.archbee.com/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-6hVq20xPb3p3577LXbda0-20240904-102323.png?format=webp)
![Document image Document image](https://images.archbee.com/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-c6PmBPPfhpbyBmy9jzK2J-20240904-102323.png?format=webp)
将完成的 .FBX 文件和 .PNG 纹理文件添加到 ZEPETO Studio 项目的 Assets > Contents 文件夹中。
![626 626](https://images.archbee.com/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-j75flYC7-kzpWdGNOsCJI-20240904-102323.jpg?format=webp)
在 Scene 窗口中,选择 .FBX 文件。在 Inspector 窗口中,选择 Materials 选项卡,并确保分配的材料值为 None。
![498 498](https://images.archbee.com/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-k8BBM2XnVT4YtB4ElYHoo-20240904-102323.jpg?format=webp)
在资源文件夹中,选择 Create > Material 并将生成的材料名称更改为与 .FBX 文件名相同。
![Document image Document image](https://images.archbee.com/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-NTtZythTnlZE-r5Xw7P7R-20240904-102323.jpg?format=webp)
选择重命名的材料文件,并在 Inspector 窗口中打开 Shader 下拉菜单。点击 Wit > Standard。
![663 663](https://images.archbee.com/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-bOn8LsKjfetzFDfjYk-AL-20240904-102323.png?format=webp)
再次选择材质文件并将.PNG格式的纹理文件拖放到Inspector窗口 > Albedo (RGB) 项 > None (Texture)。
❗️ 注意 .PSD文件会增加文件大小,因此请确保连接.PNG文件。
![566 566](https://images.archbee.com/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-NxMXSWZnXQ5cB-tsRBF5w-20240904-102323.jpg?format=webp)
将纹理分配给材质文件后,选择.FBX文件并将材质文件拖放到Inspector窗口中Material > None (Material)单元格中的每个名称。
![516 516](https://images.archbee.com/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-gtNmbNLMwYnD53hEb9aQq-20240904-102323.jpg?format=webp)
您现在已完成转换过程的准备工作。选择.FBX文件。右键单击它并选择ZEPETO Studio > Convert to ZEPETO style以提取预制文件。
在Hierarchy窗口中,选择Playground > LOADER以在Inspector窗口中查看ZEPETO Character Custom Loader选项卡。
选项卡底部显示类别列表。选择最适合您项目的类别。在右侧的Object字段(状态为None)上,通过拖放连接预制文件。
连接成功后,您可以在中心游戏窗口中查看穿着模板服装的ZEPETO角色。
![converting_10.jpg converting_10.jpg](https://images.archbee.com/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-YLay7SBoXiQlQRo1cJQik-20240904-102323.jpg?format=webp)
完成角色预览后,右键单击预制文件并单击ZEPETO Studio > Export as .ZEPETO。将创建带有ZEPETO扩展名的文件,这是上传到ZEPETO Studio之前的最后一步。