制作3D物品 - 3D MAYA
3D 转换与导出
4min
步骤 1 转换到 unity 运行 unity。选择并打开之前下载的 prepare 3d modeling docid\ afq hrypndro0fegqi6fd 文件夹。 将完成的 fbx 文件和 png 纹理文件添加到 zepeto studio 项目的 assets > contents 文件夹中。 626 在 scene 窗口中,选择 fbx 文件。在 inspector 窗口中,选择 materials 选项卡,并确保分配的材料值为 none。 498 在资源文件夹中,选择 create > material 并将生成的材料名称更改为与 fbx 文件名相同。 选择重命名的材料文件,并在 inspector 窗口中打开 shader 下拉菜单。点击 wit > standard。 663 再次选择材质文件并将 png格式的纹理文件拖放到inspector窗口 > albedo (rgb) 项 > none (texture)。 ❗️ 注意 psd文件会增加文件大小,因此请确保连接 png文件。 566 将纹理分配给材质文件后,选择 fbx文件并将材质文件拖放到inspector窗口中material > none (material)单元格中的每个名称。 516 您现在已完成转换过程的准备工作。选择 fbx文件。右键单击它并选择zepeto studio > convert to zepeto style以提取预制文件。 在hierarchy窗口中,选择playground > loader以在inspector窗口中查看zepeto character custom loader选项卡。 选项卡底部显示类别列表。选择最适合您项目的类别。在右侧的object字段(状态为none)上,通过拖放连接预制文件。 连接成功后,您可以在中心游戏窗口中查看穿着模板服装的zepeto角色。 步骤2:导出为带有zepeto文件扩展名的文件 完成角色预览后,右键单击预制文件并单击zepeto studio > export as zepeto。将创建带有zepeto扩展名的文件,这是上传到zepeto studio之前的最后一步。