制作3D物品 - 3D MAYA
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移除身体边界

10min
步骤 1 准备工作 在创建项目之前,下载所需的文件( prepare 3d modeling docid\ afq hrypndro0fegqi6fd )。 在 maya 中导入下载的文件和创建的服装对象。 female torso fbx 文件中提供的 female torso v 和 guide mannequin 以 a 姿势提供。 2000 将 female torso v 和创建的服装对象合并为一个对象。 female torso v 的材质名称必须是 skin。 👍 在合并之前,最好移除模型重叠和隐藏彼此的部分。 2892 导入下载的 prepare 3d modeling docid\ afq hrypndro0fegqi6fd 并编辑关节使其处于a姿势。 修改 shoulder l 和 shoulder r 的 rotatez 值为 7 5,upperarm l 和 upperarm r 的值为 40 步骤 2:移除身体边界 选择必要的关节并进行 bindskin。 📘 请参考以下指南 3d绑定 服装 docid\ qix4awsbb1pany6ql tbi 2000 将蒙版权重值复制到 female top,并确保 female torso 末端的权重值与蒙版的权重值相同。 👍 在进行复制皮肤权重时,确保骨盆值设置为 translatez 0 001 后再进行复制。 1654 将与 female torso 重叠的蒙版顶点涂成黑色 (0)。其他部分保持白色 (1)。 1399 完成此过程后,取消绑定蒙版以移除权重并清除历史记录。 3161 选择创建的 female top、蒙版和关节。然后选择导出。 1013 在 unity 中应用转换后的服装,并更改变形值,以检查连接 female torso 和 basebody 的部位(如颈部和手臂)是否平滑。 ❗️ 注意 如果阴影断裂或网格未连接,这可能会导致审核时被拒绝。 1600 👍 使用 female torso 时遵循一些简单的规则,您可以将其修改为您想要的形状。 不要修改 female torso 触及基础身体的末端。 由于 female torso 是从基础身体修改而来的,uv 与基础身体相同。请确保不要修改此 uv。修改它会导致基础身体和 female torso 之间的边界出现细微的颜色差异。 1056 1471 步骤 3:注意事项 如果 female torso 和基础身体的法线没有对齐,边界处可能会出现一条线。 1554 可以通过点击 display > polygons > vertex normals 查看 female torso 和基础身体的法线方向。在这种情况下,您可以重新导入 female torso fbx 并仅更换身体部分,或者用基础身体顶点的法线覆盖边界处的顶点法线来解决问题。 2366 选择边界区域和其下方的行的顶点。然后通过点击创建 > 集合 > 集合来创建集合1。 2000 按顺序选择蒙版和集合1。然后选择并应用网格>传递属性(选项)。 2000 选择female top和蒙版,并从编辑>按类型删除>历史中删除不必要的信息。 删除不再使用的集合1。 2000 出现一条线,因为在边界下方,顶点法线变得断开。选择此边缘并应用软化边缘。 1814 再次检查顶点法线将显示边界区域的顶点法线现在与其他区域匹配。使用这个结果对象重新绑定。 2215