产品准则
8 分
产品审核政策
- 请注意,不符合以下标准并不代表项目一定会被拒绝。
- 工作室团队致力于协助符合平台指南的资源获得审批。
- 本指南基于当前公开的审核标准制定,可能会根据内部政策在未提前通知的情况下进行变更。
- 示例图片仅用于说明审核标准,与收益无关。如对图片使用有任何疑问,请联系客户服务中心。
- ZEPETO 项目是为用户提供创作乐趣的重要资源,其质量与完整度会直接影响整体用户体验。
- 请在制作并提交项目时参考以下指南,以确保项目能在服务内稳定运行,并自然适用于用户的虚拟形象。
产品审查准则
类型 | 项目 | 审核状态 |
|---|---|---|
共通 | 难以确认佩戴位置的单品 | ❌ |
共通 | 不是ZEPETO工作室指定的文件格式时 | ❌ |
共通 | ZEPETO服务内已存在或正在审查的资源 | ❌ |
完成度 | 完成度明显下降的资源(ex:变更姿势时道具撕裂或留下漏洞、形态破损等) | ❌ |
完成度 | 因错误或特殊原因等原因无法在ZEPETO服务内正常输出的资源 | ❌ |
完成度 | 佩戴道具时使用起来有很大困难的道具(ex.佩戴时道具干脆消失或化身体型畸形等) | ❌ |
超出标准规格 | 超过ZEPETO工作室指定的制作标准规格的资源(ex:容量、多边形数、颗粒数等) | ❌ |
超出标准规格 | 超出各类别指定的最大多边形数量时不可批准 | ❌ |
超出标准规格 | Unity Particle System中项目值超过一个时不可批准 | ❌ |
超出标准规格 | 认为其他高容量及过度使用效果会影响其他用户玩法时,不予批准(包括照明效果) | ❌ |
标准规格 | 接头(Bone):最多100个以下(长必须) | ✅ |
标准规格 | 纹理( Texture):总共小于 1MB(*.zepeto 文件为准) | ✅ |
标准规格 | 材料(Material):共5个以下(*.zepeto 文件为准) | ✅ |
身体变形 | 服装单品中胸部、腿部、腰部、骨盆周长变化适当的单品 | ✅ |
身体变形 | 当角色基本面部形态或表情(眼睛、鼻子、嘴巴、下巴等) 处于含物状态时 | ✅ |
身体变形 | 服装单品中包含的适合身体腹肌、锁骨的单品 | ✅ |
身体变形 | 面部 - 瞳孔位置变化的美瞳单品 | ✅ |
身体变形 | 面部 - 包含瞳孔内动态或闪烁效果的美瞳道具 | ❌ |
身体变形 | 面部 - 表情或长相变化的单品 | ❌ |
身体变形 | 使网上化身身体部位完全透明或看不见的单品 | ❌ |
身体变形 | 直接改变或影响阿凡达基本面部形态或表情(眼睛、鼻子、嘴巴、下巴等)的物品 | ❌ |
附加内容 | 包含QR码和主页链接的单品 | ❌ |
附加内容 | 包含音乐文件的项目 | ❌ |
姿势 | 奇怪地弯曲胳膊和腿,摆出不自然的姿势 | ❌ |
参考图片
- 共通 - 穿戴位置难以确认的单品 ❌


- 身体变形 - 服装单品中胸部、腿部、腰部、骨盆等部位有适当调整的单品 ✅


- 身体变形 - 服装单品中腹肌、锁骨等身体部位被适当描绘的单品 ✅


- 身体变形 - 使化身身体部位完全透明或不可见的单品 ❌


- 身体变形 - 直接改变或影响阿凡达基本面部形态或表情(眼睛、鼻子、嘴巴、下巴等)的情况 ❌


- 身体变形 - 当角色基本面部形态或表情(眼睛、鼻子、嘴巴、下巴等)处于含物状态时 ✅

