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title: 遮蔽
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docTags: 
createdAt: 2024-09-02T11:25:19.004Z
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# 概述

ZEPETO中的物品与基础ZEPETO头像放置在同一空间中。这可能会导致各种潜在问题。一个问题是，物品下方或后面的身体区域本应不可见，但仍会被计算，从而降低应用性能，尽管视觉上是隐藏的。另一个问题是，身体和物品可能会相互交叉，产生看起来像故障的令人不悦的错误。物品可能有一些部分需要用为该物品创建的身体来替换底层身体。良好的遮罩应用可以帮助减轻这些问题。
为了遮罩物品下方的身体，我们可以使用应用于遮罩网格对象的顶点颜色来应用黑白遮罩。这些顶点颜色数据将在Unity中解释，以禁用ZEPETO头像的部分区域，从而在应用中提高性能并减少剪切。

# 要求

- 遮罩需要在T形姿势骨架上进行绑定
- 顶点颜色应为纯黑或纯白

# 工作流程

遮罩过程是一个相对简单的过程。在选择遮罩对象并进入Blender的顶点绘制模式后，将使用3D绘制工具将颜色数据应用于遮罩网格。[Creator Base Set文件](docId\:w07ZGd_b89-W3m8FKgcIb) 或由[ZEPETO提供的3D遮罩对象](https://studio.zepeto.me/console/download/6528a6e1e3ba6f4d2032c3a3)提供的相同遮罩文件。

1. 选择遮罩对象，进入顶点绘制模式
2. 将绘制颜色设置为黑色，并将画笔衰减设置为常量
   a. 在Blender 3.3中，顶点绘制画笔有两个颜色槽，分别用于前景色和背景色。默认情况下，它们设置为黑色和白色。要在前景色和背景色槽之间切换颜色，可以使用‘x’键或工具设置工具栏中的“交换颜色”按钮。

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-pPFc4l8tLnwW_Vjs-Q4RN-20240904-102328.png)

使用顶点绘制工具，将遮罩网格涂成黑色，覆盖遮罩的项目

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-GMD7h-vuZuxVw3UZtlf7i-20240904-102329.png)

面具的黑色涂漆部分不应超过衣物

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-BhrX0xxQ20D_OmZEp75pu-20240904-102328.png)

当遮罩过程完成后，使用“清除并保留变换”选项清除遮罩对象上的父对象。

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-uwRLOZKSRksYz446TxwRu-20240904-102328.png)

还要确保在修改器选项卡中删除骨架修改器。这将有助于准备面具导出。

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-UVLc69dvu_Uu3WOx5tFrn-20240904-102328.png)

