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title: 将现有衣服改为可定制衣服
slug: studio-guide-ch/o2ZSDUK7rcGgsaCCBHdgv
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createdAt: 2024-09-02T08:34:13.133Z
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# 步骤 1：准备绑定

加载基础身体和建模的服装对象，然后将服装与面具对齐。

- 在选择使用命名空间并合并到选定的命名空间后，在导入选项窗口中加载。
  ![2880](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-hKsrzYuYPFhcmTLPW9Yl3-20240904-102327.jpg)


选择必要的缩放关节，并使用 Skin > Edit Influences > Add Influences 菜单添加。

:::hint{type="danger"}
**❗️ 注意**

确保在选项中检查权重锁定。如果未选中此选项，权重值将无法正确设置。


![1440](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-AKcIPmiGh9ATGDoQp99bQ-20240904-102328.jpg)
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使用 Paint Skin Weights 工具将所有权重值移动到 \[jointName] > \[jointName]\_scale。

- 这不适用于头部、脚部和手部关节。
- 在此过程中，保持所有关节不动，除了那些将被移动的关节，以防止意外重新定位。

:::hint{type="success"}
**👍&#x20;**&#x4E3A;小腿和上臂涂权重可能很难。稍微移动 lowerArm(Leg)Twist\_scale 关节后复制蒙版权重会更容易。（选择适用区域的顶点）
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![2880](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-VeE1rFmm1jnpQWrffVHLB-20240904-102327.jpg)

- 为了使小腿和手腕变形平滑，lowerArm(Leg)Twist 和 lowerArm(Leg)Twist\_scale 的值必须与蒙版权重相似。

  ![2262](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-9reDmiJeVDyFMRFR02-VV-20240904-102327.jpg)

- 髋关节的权重值必须为 0。

  ![1440](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-pf19QF1LXeIxV4-YZRP_w-20240904-102328.jpg)


# 步骤 2：确定权重

逐个移动每个关节并编辑塌陷或权重应用不正确的部分。

- 修改缩放关节的缩放值并检查变形时的问题。

除髋关节外，不必要的关节应通过 Skin > Edit Influences > Remove Influences 移除。

# 步骤 3：完成

对面具（mask）进行解绑皮肤（unBindSkin）处理。


![2880](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-rd34w0Z1oHHLJL_08w_ME-20240904-102328.jpg)

选择服装对象、关节（hips）和面具（mask）。然后点击导出选择（Export Selection）将它们保存为 .fbx 文件。




![2880](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-lzWEz_jfAOwxqsw_gYT5m-20240904-102327.jpg)

:::hint{type="danger"}
**❗️&#x20;**&#x5728;下一步之前，在 Unity 中插入动画键并确保没有问题。
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