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title: 3D建模 - 头发
slug: studio-guide-ch/plcH-3d
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.133Z
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## 步骤 1 : 建模

管状形式用于头发建模的基础。

![2358](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-JB8V0QwSdEyZPd-1PzkBy-20240904-102337.jpeg)



- 适当地使用硬边和软边来表达头发的质感（3DS Max中的平滑组）。
- 如果可能，模型的UV必须朝一个方向排列。这使得在应用材质时，Unity能够显示自然的头发纹理。

![2202](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-ZXCoTa9NzOSmc2rRwz81M-20240904-102337.jpg)



- 头发对象不能挖入面具内并露出头皮。头部区域必须充分覆盖。

![2328](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-1R4oBVIw6FoS_48eGkWlc-20240904-102337.jpeg)

:::hint{type="success"}
**👍&#x20;**&#x5934;发必须做成簇状。如果头发做成平面，当角色旋转时，头发的内部区域会显得透明（背面卷曲被识别为Alpha）。
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![300](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-lucCLQ_SVP8AXVxgZAvDy-20240904-102337.jpeg)



## 步骤 2：优化

将被头发对象遮挡的遮罩对象的顶点颜色更改为黑色（其他部分保持白色）。

移除将被遮罩对象遮挡的头发对象网格。

![2542](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-Jwgu8ntio0k7yUmxQl6wL-20240904-102337.jpeg)



:::hint{type="success"}
**👍&#x20;**&#x56FE;片显示了头发纹理。UV必须垂直排列以创建均匀的纹理头发。
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![300](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-TNjDDUnhPxvQnBBaHWFAT-20240904-102337.jpeg)



:::hint{type="success"}
**👍&#x20;**&#x5934;发的水平线必须对齐，以便在装配后实现自然摆动。
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![300](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-zPAShh9pE0CHxV3gbKoAp-20240904-102337.jpeg)

