---
title: 建模基础
slug: studio-guide-ch/r3o41pFcFAsQF_W3Fh0C_
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.133Z
---

:::hint{type="success"}
**👍&#x20;**&#x4E3A;了帮助您理解指南，页面底部附有一个视频。
观看视频和指南将使您更容易跟随！
:::



## 步骤 1：建模介绍

1. 要学习建模的基础知识，请使用Blender中默认设置的立方体对象。移除屏幕上的相机和灯光。
2. 要开始建模，您需要切换到编辑模式。选择对象后，切换到编辑模式。
3. 所有网格对象都由顶点、边和面组成。您可以通过视口左上角的三个按钮在它们之间切换。

- 顶点 - 这些是3D空间中的简单点。它们是所有三维对象的核心。
- 边 - 边是连接两个点的线。它们构成了对象的线框。
- 面 - 面是由三个或更多点组成的平面。具有三个点的面称为三角形或Tri，具有四个点的面称为四边形或Quad，具有更多点的面统称为N-gons。

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-z0GuILsKm2wAS0UksONA7-20240904-102329.png)



## 步骤 2：理解三角形和四边形

在3D软件中，您通常将对象的面构建为三角形或四边形。这使得定义形状的组织方式更容易。如果对象是用N-gons构建的，计算机必须将它们解释回三角形形式，这增加了额外的复杂性。

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-_LAqTqiueoy4H24gf9dQp-20240904-102328.png)



## 步骤 3：了解建模工具

建模的基础是选择和移动网格状态下的部件。

- 按下 **快捷键 A** 选择所有顶点，您可以像在对象模式中一样移动、旋转或缩放整个对象。
- 您可以移动一个顶点，或者按住 Shift 键并添加另一个顶点同时移动。
- 要选择一圈顶点、边或面，请按住 **Alt** 并点击。

:::hint{type="success"}
**👍&#x20;**&#x4E00;个循环意味着根据所选部分选择了一个完整的圆圈。

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-HmvzzO-IyMeMAsuScA-ba-20240904-102328.png)
:::



- 从视口的无对象区域拖动会绘制一个虚线选择框，您可以使用它进行多重选择。您无法使用框选择工具选择被遮挡的区域。
- 如果您希望能够选择一个框，请点击视口右上角的 X 射线按钮使框变得透明。

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-xFmGTplG8jtlq_SNwW8Dk-20240904-102329.png)



### 扩展

除了调整基本形状上的顶点、边和面的位置外，您还可以通过向对象添加新形状来变换对象。

- 按下键盘**热键 E** 或工具栏中的扩展按钮。

::Image[]{src="https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-aSo30s0uPm4JhFc5OBA_g-20240904-102328.png" size="50" width="206" height="798" position="center" darkWidth="206" darkHeight="798" showCaption="false"}



- 选择顶部面按钮，按下要扩展的面并按下扩展按钮以显示一个看起来像 + 的小工具，您可以使用它来拉伸新面。

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-PiNFJc1rbwjZ7PGCjZLBh-20240904-102329.gif)

- 选择顶部边按钮，按下要扩展的边并按下扩展按钮以拉伸新边。顶点也是如此。



### 使用环切

您可以添加环形环来为对象添加细节。

- 按下键盘**快捷键 Ctrl + R**或工具栏中的环切按钮。

::Image[]{src="https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-fPZL50NV5JXwR03-E6iUz-20240904-102328.png" size="50" width="160" height="798" position="center" darkWidth="160" darkHeight="798" showCaption="false"}



- 选择环切后，将鼠标悬停在对象上以查看高亮线。左键单击它将创建一个新的边缘切割。
- 您还可以使用鼠标中间的滚轮来增加或减少切割次数。

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-KBNik2B97PNqcnO1fjzYL-20240904-102328.png)



### 使用刀具工具

此工具允许您通过遵循对象的基本形状来添加新的边和顶点。

- 按下键盘**快捷键 K**或工具栏上的环切按钮。

::Image[]{src="https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-ibbEXMtoqmzoKJA0Ql62k-20240904-102328.png" size="50" width="100" height="796" position="center" darkWidth="100" darkHeight="796" showCaption="false"}



- 选择刀具工具并左键单击切割边缘以预览新的边缘（紫色）。切割面将按屏幕上的比例显示。
- 您可以右键单击以开始新的切割。

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-kzgfV9aJbK5Q8cohCmZQ4-20240904-102328.gif)

- 要确认切割，请按空格键。要取消切割，请按 ESC 键。



### 拆卸或删除组件

- **删除**：选择对象中的一个组件并按下键盘**快捷键 X** 或 **删除键** 以调出与删除相关的菜单。

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-jNwBiF4De-QPaJqi5JGTk-20240904-102328.png)



:::hint{type="danger"}
**❗️ 注意**
删除对象的特定部分会在对象内创建一个空间。这是一个需要非常小心使用的功能，使用时请手放在撤销键上（**键盘快捷键 Ctrl + Z**）
:::



- **溶解** ：选择对象中的一个组件并按下键盘**快捷键 X** 或 **删除键** 将调出一个带有溶解选项的菜单。

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-Lvh2q-Vj2-4WlMIY9v0_--20240904-102330.png)



- Dissolve removes only that component, leaving the rest. Dissolve Edges in particular can be very useful for removing unwanted edges.



### Merging components

You can merge multiple components. This is a very useful operation to combine individual components together or to improve the flow of an object.

- Select the vertices you want to merge and press the **hotkey M** or choose the appropriate menu from Mesh > Merge. If you choose At First, the first selected point will be merged.

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-iUBJFmM74j5kmr_MZqRwP-20240904-102330.png)



:::hint{type="success"}
**👍&#x20;**&#x5408;并边循环很有用，因为它允许你删除整个循环。选择边，然后选择合并 > 折叠。
:::



### 填充

此工具用于填充对象中的孔。选择两个相同的组件并按下键盘**快捷键 F**来用新的边或面连接它们。

:::hint{type="danger"}
**❗️ 注意**
建议您仅在顶点或边上使用填充操作。如果在面上进行填充，结果将不太可预测。
:::



### 比例编辑功能

逐个移动点来平滑对象太费力了。当你按下比例编辑功能按钮或按下键盘**快捷键 O**时，一个操作会一起移动附近的顶点。

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-o2z3JMA6hylUmTSmCKkx8-20240904-102328.png)

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-ADSNv9tHhAquslS8UR9fe-20240904-102329.gif)



- 受影响的区域用灰色圈出。可以通过滚动鼠标来调整该区域的大小。
- 在衰减设置菜单中，您可以勾选“仅连接”按钮，以设置仅影响附近的连接。

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-C8ovZON7miiqdLmadaxNh-20240904-102328.png)



### 添加其他形状

您还可以向正在处理的对象添加新形状。例如，在创建顶部时，您可以创建对象的主体，然后添加新的圆柱体以添加袖子。

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-_narUvj6yJF-9I9qPyVlG-20240904-102329.gif)



### 镜像模式修改

大多数服装是水平对称的。为了省去您需要建模两侧的麻烦，您可以使用镜像模式修改工具。通过选择左下角的扳手图标可以访问镜像模式修改工具。

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-nC5_EpXmMKV-BIgKDzCFN-20240904-102329.png)



1. 选择添加修改器 > 镜像。您会看到您的对象在对象上镜像，中心在X轴上。

- 在这种状态下，您创建的原始对象与新的、不可编辑的部分共存。

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-DqHBs71w0FZtb1BZv7HCQ-20240904-102329.png)



2\. 为了有效使用镜像模式，我们需要将对象切成两半，因为我们只需要处理一侧。

- 使用类似Gizmo的工具，选择另一半的网格，排除中心边缘环。

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-RM3NYkTXRt8KjF1a3nX0b-20240904-102329.png)



![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-gcisKYeVKIrk3irUw_O6T-20240904-102329.png)



3\. 在镜像修改器属性中，选择剪切复选框。这将确保顶点不会越过中心线并脱离中心。

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-qklk5n72bHejPt7pvnmRR-20240904-102329.png)



### 阴影选项

对于像织物这样的有机形状，最好使用平滑阴影。

- 对于阴影选项，**右键单击**对象在对象模式中并选择平滑阴影。

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-p4SSOWq40s0O-k8tlOWOB-20240904-102329.png)



然而，像领口和袖口这样的边缘需要自动锐化。

- 选择对象数据属性图标，勾选法线 > 自动平滑，并调整数值。平均来说，80到90度是合适的。

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-M_xHvnZ5Pe1mO9z_UHOBz-20240904-102329.png)



## 步骤 4：准备建模

### 创建者基础集

要创建您的ZEPETO物品，您需要参考您的头像的尺寸和比例。从[Prepare 3D Modeling](docId\:AFQ_HryPnDRo0feGQi6Fd)指南中下载creatorBaseSet\_ZEPETO.zip文件。



### 导入

1. 将您之前下载的creatorBaseSet文件导入Blender。在此之前，使用键盘**快捷键X**删除屏幕上的所有对象，包括灯光和相机。
2. 通过转到文件 > 导入 > FBX导入文件，ZEPETO角色将出现在屏幕上。

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-DdSsxp8QBYGvifF6dEJZI-20240904-102329.png)



- creatorBaseSet 文件包含 ZEPETO 角色的骨架和面具。

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-dLNGaMJIONtqtoxjq706v-20240904-102330.png)



### A 姿势

creatorBaseSet 文件中的角色默认以 T 姿势导入。T 姿势是 3D 建模软件中使用的标准姿势。对于创建服装项目，使用 A 姿势比 T 姿势更方便。

1. 要将角色设置为 A 姿势，您需要旋转 creatorBaseSet 骨架上的肩膀和上臂。为了简化操作，请设置一个单独的旋转基点，而不是 Blender 的默认旋转向量。
2. 选择骨架后，切换到姿势模式并选择姿势属性。

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-OyhJjTB7YFdIFGZuS_Erb-20240904-102329.png)



3\. 如果在姿势属性选项卡中没有出现任何内容，请按下**Shift键**并选择骨架中的一个骨骼。

4\. 当骨架处于活动状态并且出现变换时，按住**Alt键**并选择模式下拉菜单。在底部选择XYZ欧拉以更改旋转基准。

::Image[]{src="https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-Qog6m1XP346qWt4D3W0LI-20240904-102329.png" size="50" width="552" height="976" position="center" darkWidth="552" darkHeight="976" showCaption="false"}



5\. 在大纲中，同时选择肩膀\_L和R，按下**Alt键**并选择下面的变换 > 旋转Z属性，然后输入-7.5并按回车键。

::Image[]{src="https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-x8kIThHjGv1EeMK5tcAA6-20240904-102329.png" size="50" width="350" height="310" position="center" darkWidth="350" darkHeight="310" showCaption="false"}



6\. 在大纲中，同时选择上臂\_L和R，按下**Alt键**并选择下面的变换 > 旋转Z属性，然后输入-40并按回车键。这将使角色处于A姿势，如下所示。

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-6_Kf3M7V6Fx03U7voHMvO-20240904-102329.png)



7\. 你现在可以使用这个角色作为模型来创建服装物品。



:::hint{type="success"}
**👍&#x20;**&#x5728;创建物品时，参考图像是很有帮助的。不要忘记定期保存它们！
:::



::embed[[https://www.youtube.com/watch?v=0ZF9cD9WrtU](https://www.youtube.com/watch?v=0ZF9cD9WrtU)]{url="https://www.youtube.com/watch?v=0ZF9cD9WrtU"}



