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title: Rigging - Headwear
slug: studio-guide-ch/rigging-headwear
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.134Z
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# 准备装配

组装以下元素：

- HEADWEAR\_guide 文件内容
  - 面具
  - 骨架
  - 假脸
  - 假发
- 建模的头饰



![2256](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-bLtOYRShaKdbouQ5-HXCT-20240904-102332.png)

:::hint{type="success"}
**👍&#x20;**&#x5934;饰将应用于不同的发型，这些发型在体积上可能会有很大差异。重要的是在 Unity 中检查模型与各种发型的兼容性，并在建模头饰时要小心。
:::

将头饰模型绑定到 HEADWEAR\_guide 骨架。通过选择头饰模型，然后选择头饰骨架，进入对象菜单 > 父对象 > 骨架变形 - 使用空组。

![1800](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-ZWwxTLVax1EE2plNpaTkB-20240904-102332.jpg)



# 处理权重

为了获得一些不错的初始权重，将权重从dummyFace网格转移到头饰对象。选择dummyFace网格，然后选择头饰对象。切换到权重绘制模式。在权重菜单中，找到并点击“转移权重”操作。在视口左下角的扩展选项菜单中，将“源层选择”更改为“按名称”。

![1800](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-HyqtNJidds0ed05g-vPfI-20240904-102332.jpg)



:::hint{type="success"}
**👍&#x20;**&#x5982;果你将权重从已应用权重的dummyFace对象转移到头饰对象，它可以处理面部变形。
:::

通过移动关节来测试和修正应用到对象的权重。使用权重绘制工具修正任何权重错误。

![1800](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-pUiYbskYiLHiPRebsndH--20240904-102332.jpg)

