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title: 按分类 3D建模优化指南
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docTags: 
createdAt: 2026-07-01T04:16:03.449Z
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:::hint{type="info"}
本指南旨在帮助创作者的物品在ZEPETO内顺畅实现，避免出现质量错误，并最大限度地提高渲染效率。指南分为“强制要求”和“建议要求”，请在制作物品前务必查看以下内容。



**📌 强制要求&#x20;**

- 如果出台新的强制规定或更改标准，我们将提前通知，以便创作者们能够充分了解。此外，如果需要强制执行新规定，我们将提前告知准确的强制执行时间。（例：由于URP环境变化而导致的 Built-in Shader 使用指南等）



**💡 建议要求&#x20;**

- 建议要求是我们为确保物品在ZEPETO应用程序内无错误正常运行而建议的优化标准。但是，如果超出建议范围，且被判定在实际应用程序环境中难以正常穿戴或运行，可能会受到事后驳回处理或禁止销售等制裁措施，因此请尽量考虑建议指南进行制作。
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此外，本指南是为了提供更舒适的服务环境而建议的优化标准，并非必须严格遵守的强制性规定。



# 💡 通用要求：建模优化



## ㅣ✔️ 建议在所有类别中尽量避免使用Blendshape

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**建议在上传至ZEPETO的所有物品中不包含Blendshape数据**。这并非旨在限制创作者们的精巧表达，而是为了优化移动端环境，以便所有用户都能顺畅游玩世界而提出的建议事项。



- **数据容量的指数级增长（文件过载）**
  - **隐藏坐标数据的累积：**&#x4E3A;了记录网格的运动和形态变化，混合形状必须在内部额外存储大量顶点（Vertex）位置移动的坐标数据。
  - **图层堆积现象：**&#x8FD9;些数据在FBX文件内部的结构，类似于**动画图层层层堆叠**。这导致整个资源的数据容量过重。



- **实时运算过载（导致设备发热及卡顿）**
  - **移动端实时运算的局限：**&#x5728;多个虚拟角色同时聚集的3D世界空间中，移动设备实时处理这些混合形状数据将面临极大负担。
  - **硬件性能下降：**&#x7ED3;果导致硬件严重过载，进而引发用户设备剧烈发热和帧率下降（卡顿）。



- **内存超限及应用强制关闭（崩溃）**
  - **内存（RAM）不足现象：**&#x5F53;包含混合形状的物品同时在世界中加载时，会瞬间占满移动设备有限的RAM容量。
  - **致命的 OOM 错误：**&#x8FD9;会导致内存不&#x8DB3;**（OOM，Out Of Memory）**&#x73B0;象，并引发最严重的故障——智能手机系统（iOS/Android）为了保护设备而强制关闭 Zepeto 应用（崩溃/弹出）。



:::Heading{depth="3" indent="1"}
**多边形计数（Polycount）&#xA0;**
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- **Triangle单位标准：**&#x6240;有类别的拓扑运算及数据限制标准均以三角形（Triangles）为单位，而非四边形（Quads）。
- **导出（Export）前确认：**&#x5728;Blender、Maya、3ds Max等工具中进行FBX导出之前，针对3D视口布局中的Tri(Triangle)计数，请确认其是否低于各类别建议的最大数值。

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:::Heading{depth="3" indent="1"}
**支持背面剔除（Backface Culling）的建模**
:::

- **适配 Backface Culling 环境：&#x20;**&#x5A;epeto引擎为优化渲染运算，默认采用**背面剔除（Backface Culling）**&#x65B9;式。
- **结构性收尾处理建议：&#x20;**&#x5728;播放动画时，内部可能会暴露的服装袖子内侧、裙子内部、领口(Collar)等部位，为了防止因 Face Normal 方向翻转而呈现透明透视的现象，建议将面完全封闭，或通过产生物理厚度的对象收尾建模来进行操作。

::Image[]{src="https://api.archbee.com/api/optimize/xv-TGeWVTX2GDZMFGOf1Y/j6U9xTXg-8deMmK8C8RF__upload.png" size="90" width="1015" height="636" isUploading="false" darkWidth="1015" darkHeight="636" showCaption="false"}

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:::Heading{depth="3" indent="1"}
**清理不良网格数据（Clean Up）**
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如果建模数据中残留“不良碎片”，将会引发图形处理错误，并成为导致引擎崩溃（Crash）的主要原因。提交前请务必通&#x8FC7;**“Clean&#x20;**&#x55;p”清理这些不必要的数据。

- 未形成面（Face）而悬浮在空中的孤立顶点（Isolated Vertices）或长度为0的边（Edge）会产生不必要的计算开销，请预先删除。
- **避免 Non-Manifold 结构：**&#x8FD9;是一种在数学上可运算但现实世界中无法存在的结构。请确认以下**四大**类型，并在建模时进行清理。

  **\*非流形（Non-Manifold）四大缺陷类型**
  - 单条边（线）上，3个以上面在几何上相互嵌套相邻形成的Y字形或T字形结构
  - 两个或多个独立面不共享边界，仅通过一个顶点（Vertex）相交连接而形成的沙漏状结构
  - 在完全封闭的网格空间内部，存在从外部无法看到的“幽灵面”横亘其中的结构（主要由网格合并/提取错误引起）
  - 在连续的网格流中，特定面的法线向量（Normal Vector）方向被反转，导致与相邻面方向不一致的状态

::Image[]{src="https://asset-zepetoful.zepeto.io/ttn7jks47ozr/6Rxai3Wk88bVNXmJ911noPC/6Rxbl3Wk87kVNXmJ9g1Yr9Y/%E1%84%89%E1%85%B3%E1%84%8F%E1%85%B3%E1%84%85%E1%85%B5%E1%86%AB%E1%84%89%E1%85%A3%E1%86%BA%202026-06-25%20%E1%84%8B%E1%85%A9%E1%84%92%E1%85%AE%205.51.19.png" size="80" isUploading="false" position="center" width="1828" height="1536" darkWidth="1828" darkHeight="1536" showCaption="false"}

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:::Heading{depth="3" indent="1"}
**删除不可见面**
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- **Base Body Mesh Culling**：由于附加了服装外层或饰品物品而被放置在内侧，**建议果断删除被基础虚拟形象身体(Base Body)完全遮挡的Mesh面。**
- **资源优化：**&#x5220;除不必要的内部网格可减轻GPU负担，从而提升渲染性能。这不仅有助于提升游戏的流畅性，对降低内存占用率也大有裨益。

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:::Heading{depth="3" indent="1"}
**关节部位拓扑密度优化**
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- 对于膝盖、肘部、肩膀等活动频繁的关节部位，请布置\*\*至少3条以上的环形边（Loop Edge）\*\*，以确保贴皮后网格能够自然弯曲。相反，对于形状变化极小的固定部位，应避免不必要地将面分割得过细，而应**尽可能简化**处理，从而提升角色的运行性能。 

::Image[]{src="https://asset-zepetoful.zepeto.io/ttn7jks47ozr/1nsYo3Wk893VNY14Oj1jXlh/6S1uz3Wk87kVNY14PI1s88a/%E1%84%89%E1%85%B3%E1%84%8F%E1%85%B3%E1%84%85%E1%85%B5%E1%86%AB%E1%84%89%E1%85%A3%E1%86%BA%202026-06-25%20%E1%84%8B%E1%85%A9%E1%84%92%E1%85%AE%206.49.58.png" size="90" isUploading="false" position="center" width="1184" height="692" darkWidth="1184" darkHeight="692" showCaption="false"}





## ㅣ✔️ 服装类（DR、TOP、OTR、BTM）

***

:::Heading{depth="3" indent="1"}
**最大三角形数量建模规范**
:::

- **DR（一套服装）：**&#x6700;多 10,000 个三角面 
- **TOP（上衣）/ OTR（外套）：**&#x6700;多 6,000 个三角面
- **BTM（裤子、裙子）：**&#x6700;多 5,000 个三角面



:::Heading{depth="3" indent="1"}
**建模指南**
:::

- **接缝线（Seam Line）顶点对齐：**&#x4E0A;装（TOP）与下装（BTM）相接的腰部边界线是虚拟角色移动时变形最剧烈的部位。因此，请确保**上装与下装边界面上的顶点数量及线流（拓扑结构）完全**一致。 如果边界面的顶点结构或法线（Normal）方向不一致，角色移动时衣服之间会产生缝隙或空隙，导致内部透出，从而产生瑕疵。关键是要仔细调整，使边界面的网格像一件衣服一样自然地连接起来。



- **关节部位的3-Loop边结构：**&#x50CF;膝盖、肘部、骨盆这样活动幅度较大的关节部位，在弯曲时网格容易扭曲或变形。为了防止这种现象并确保动作流畅，请**在关节弯曲部位密集且均匀地**布置**3\~4条以上的边（Edge）**。

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- **服装边缘处理（营造厚度感）：**&#x5BF9;于袖口或下摆等服装边缘部位，不要仅用一条线简单收尾，而应向内加衬布，**像真实服装一样**处理出**具有厚度的**效果。 不过，那些深入衣服内部、**从外部绝对看不见的**布料，则无需刻意保留。请将这些隐藏的布料整齐地剪除或整理干净，务必避免因多余的多边形而降低游戏性能。

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## ㅣ✔️ 发丝类 (F\_HAIR, M\_HAIR)

***

:::Heading{depth="3" indent="1"}
**最大三角形数量建模规范**
:::

- **F\_HAIR（女性发型）：**&#x6700;多 10,000 个三角面 
- **M\_HAIR（男性发型）：**&#x6700;多 10,000 个三角面

&#x20;

:::Heading{depth="3" indent="1"}
**建模指南&#xA0;**
:::

- **双层结构建模（Solid Base Mesh + Alpha plane Mesh）**：为了同时兼顾视觉完成度和移动设备性能的优化，请将总多边形数量的70%建模为包裹头骨的封闭式不透明网格，以确保体积感。 请将剩余的30%多边形以Alpha平面形式布置在轮廓外侧，用于表现发梢、碎发和侧发等细节。



- **确保防止Z冲突的间距：**&#x33;D图形引擎存在一个顽固的问题，即当多层透明平面重叠时，会根据摄像机视角混淆计算顺序，无法准确判断哪个平面在前面、哪个在后面。 如果Alpha平面之间的距离过近，或者发束网格相互交错，就会根据摄像机角度的不同，导致透明面闪烁的**排序**问题。建模时请确保Alpha平面网格之间保持最低限度的物理距离。

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## ㅣ✔️ 紧贴身体及变形类道具（SOX、GLOVE、NAIL、TAIL、WING、SHOULDER）

***

:::Heading{depth="3" indent="1"}
**最大三角形数量&#xA0;**
:::

- **SHOULDER（肩饰）：**&#x6700;多 5,000 个三角面
- **GLOVE（手套）/ BAG（包）：**&#x6700;多 4,500 个三角面
- **WING（翅膀）：**&#x6700;多 4,000 个三角面
- **SOX（袜子）：**&#x6700;多 3,500 个三角面
- **TAIL（尾巴）：**&#x6700;多 2,000 个三角面
- **NAIL（美甲）：**&#x6700;多 1,500 个三角面



:::Heading{depth="3" indent="1"}
**建模指南&#xA0;**
:::

- **手指拓扑同步**：在建模手套（GLOVE）和指甲（NAIL）时，手指关节的弯曲位置必须与Zepeto默认引导模型中手指关节（Finger Joint）的偏移坐标完全吻合，不得有丝毫偏差。请确保每个关节至少保留3条边。



- **接触面优化：**&#x6307;甲艺术及手套内侧等与手指皮肤完全接触、物理上100%嵌入的内侧面，请为优化目的将其完全删除。

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## ㅣ✔️ 可佩戴类饰品（SH、HEADWEAR、EYEMASK、GLASSES、BRACELET、NECKLACE、EARRING、RING）

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:::Heading{depth="3" indent="1"}
**最大三角面数**
:::

- **SH（鞋子）/ HEADWEAR（头饰）：**&#x6700;多 4,000 个三角面
- **EYEMASK（面罩）：**&#x6700;多 3,000 个三角面
- **GLASSES \~ RING（眼镜、手链、项链、耳环、戒指）：**&#x6700;多 2,000 个三角面



:::Heading{depth="3" indent="1"}
**建模指南&#x20;**
:::

- **圆柱形建模优化**：制作戒指（RING）、手镯（BRACELET）、眼镜框（GLASSES）等曲线型刚体道具时，请将初始圆柱形基本图形的侧面数量（Sides）限制在**6\~8个之间**，以构建低多边形结构。 不足的曲面轮廓需通过柔和边缘和法线贴图进行补全。

::Image[]{src="https://asset-zepetoful.zepeto.io/ttn7jks47ozr/1uFvr3Wk890VNY1fAc1jXFW/6RvUU3Wk87mVNY1fBO1jbOt/%E1%84%89%E1%85%B3%E1%84%8F%E1%85%B3%E1%84%85%E1%85%B5%E1%86%AB%E1%84%89%E1%85%A3%E1%86%BA%202026-06-25%20%E1%84%8B%E1%85%A9%E1%84%92%E1%85%AE%206.52.11.png" size="90" isUploading="false" position="center" width="1186" height="680" darkWidth="1186" darkHeight="680" showCaption="false"}

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## ㅣ✔️ 特殊体型类（MASK、BODY）

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这是难度最高的技术类别，需要完全覆盖基础角色模型的固有外观（头部及全身网格），或引导体型发生变化。

:::Heading{depth="3" indent="1"}
**最大三角数**
:::

- **BODY（特殊体型躯干）：**&#x6700;多 10,000 个三角面
- **MASK（特殊体型面部）：**&#x6700;多 5,000 个三角面



:::Heading{depth="3" indent="1"}
**建模指南**
:::

- **颈部接缝线（Neck Seam Line）匹配**：面部蒙版（MASK）与身体（BODY）相接的颈部边界区域，其顶点索引号、绝对3D坐标值以及顶点法线方向，必须与Zepeto基础身体建模完全一致。若该焊接线偏差哪怕仅0.001mm，都会导致颈部分离并出现缝隙，从而产生瑕疵。





## 参考）用于商品优化的各类别数据

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所有数据**均以上限（Maximum Limit）**&#x4E3A;基准。&#x20;

\*除DR（套装）外的所有类别均以1张贴图为基准。

|              |                     | **Max Triangle Count**<br />**(Tris)**<br />**推荐 / MAX** | **Max Texture Resolution**<br />**&#x20;(Map size)**<br />**推荐 / MAX** | **Max Material**<br />**(允许按属性添加额外着色器)** |
| ------------ | ------------------- | -------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------- |
| **DR**       | One-piece outfit    | 10,000                                                   | 512x512 <br />(2 images)                                               | 4(推荐)                                    |
| **TOP**      | Top                 | 6,000                                                    | 512x512                                                                | 3(推荐)                                    |
| **OTR**      | Outerwear           | 6,000                                                    | 512x512                                                                | 3(推荐)                                    |
| **BTM**      | Pants, Skirts       | 5,000                                                    | 512x512                                                                | 3(推荐)                                    |
| **SOX**      | Socks               | 3,500 / 4500                                             | 256x256 / 512x512                                                      | 3(推荐)                                    |
| **SH**       | Shoes               | 4,000                                                    | 256x256 / 512x512                                                      | 3(推荐)                                    |
| **F\_HAIR**  | Women's Hair        | 10,000                                                   | 256x256 / 512x512                                                      | 3(推荐)                                    |
| **M\_HAIR**  | Men's Hair          | 10,000                                                   | 256x256 / 512x512                                                      | 3(推荐)                                    |
| **HEADWEAR** | Headwear            | 4,000                                                    | 256x256 / 512x512                                                      | 3(推荐)                                    |
| **SHOULDER** | Shoulder            | 5,000                                                    | 512x512                                                                | 3(推荐)                                    |
| **GLASSES**  | Glasses             | 2,000                                                    | 256x256 / 512x512                                                      | 3(推荐)                                    |
| **BRACELET** | Bracelet            | 2,000                                                    | 256x256 / 512x512                                                      | 3(推荐)                                    |
| **NECKLACE** | Necklace            | 2,000                                                    | 256x256 / 512x512                                                      | 3(推荐)                                    |
| **EARRING**  | Earrings            | 2,000                                                    | 256x256 / 512x512                                                      | 3(推荐)                                    |
| **BAG**      | Bag                 | 4,500                                                    | 256x256 / 512x512                                                      | 3(推荐)                                    |
| **GLOVE**    | Glove               | 4,500                                                    | 256x256 / 512x512                                                      | 3(推荐)                                    |
| **RING**     | Ring                | 2,000                                                    | 256x256 / 512x512                                                      | 3(推荐)                                    |
| **NAIL**     | Nail Art            | 1,500 / 2000                                             | 256x256 / 512x512                                                      | 3(推荐)                                    |
| **EYEMASK**  | Mask                | 3,000                                                    | 512x512                                                                | 3(推荐)                                    |
| **WING**     | Wing                | 4,000                                                    | 512x512                                                                | 3(推荐)                                    |
| **MASK**     | Special Face Shapes | 5,000                                                    | 512x512                                                                | 3(推荐)                                    |
| **BODY**     | Special Body Types  | 10,000                                                   | 512x512                                                                | 3(推荐)                                    |
| **TAIL**     | Tail                | 2,000 / 3000                                             | 256x256 / 512x512                                                      | 3(推荐)                                    |

