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title: 3D 绑定 - 头饰
slug: studio-guide-ch/yt8e-3d
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.133Z
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# 步骤 1：准备绑定

加载下载的专用头饰 BaseBody[HEADWEAR\_guide](docId\:AFQ_HryPnDRo0feGQi6Fd)  。加载建模的头饰。

- 此文件包括面具（mask）、关节（head）、dummyFace 和 dummyHair。


  ![2880](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-MwZkUOGPKXE6A2g3TP55Z-20240904-102326.jpg)

:::hint{type="danger"}
**❗️ 注意**

头饰必须应用于不同发型的不同体积，因此在 Unity 中进行建模时需要注意。
:::

依次选择头部关节和头饰对象，然后点击 Skin > Bind Skin 打开选项窗口。在选项窗口中，将 Bind to 设置为 Selected joints。



![2880](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-bfxFeg70J63A2KGi6eKre-20240904-102326.jpg)

# 步骤 2：确定权重

依次选择 dummyFace 和头饰对象，然后执行 Copy Skin Weights。


:::hint{type="success"}
**👍&#x20;**&#x5982;果你从一个应用了之前权重的dummyFace复制皮肤权重到头饰对象，你可以响应面部变形。
:::



![1440](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-q7dUAj4dO_h9ZK7WTNoRv-20240904-102326.jpg)

逐个移动每个关节并编辑塌陷或应用了不正确权重的部分。

# 步骤 3：完成

选择面具、头部关节和头饰对象。然后点击导出选择，将它们保存为.fbx文件。

![1440](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-Z9HTPv6U4ARmPdpr-HXq7-20240904-102326.jpg)

