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title: 3D Mapping - Lentille
slug: studio-guide-fr/3d-mapping-lentille
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.132Z
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## ÉTAPE 1 : Préparation pour la modélisation de lentilles

Tout d'abord, ouvrez le fichier téléchargé [LENS\_sample ](docId\:jbEValX949nftgBOowg9s) .

- Ce fichier comprend des fichiers fbx, prefab, material et des textures d'exemple.

![491](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-JL0ag2mdn0ZIP820BKIiS-20240904-102325.png)

:::hint{type="danger"}
**❗️ attention**
Chaque fichier comprend un fichier meta. Il s'agit d'un fichier généré automatiquement par Unity. Comme il contient des informations sur les options, il doit toujours être déplacé avec le fichier.
:::



Lorsque vous importez le fichier .fbx dans Maya, vous pouvez voir EYE\_00 (maillage de lentille), l'articulation des hanches (l'articulation connectée à EYE\_00) et le maillage du masque qui a les sommets colorés selon la zone de la lentille.

![1712](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-MAS0RUveMnTdfZ6phFt9n-20240904-102325.jpg)



## ÉTAPE 2 : Cartographie UV

Sélectionnez EYE\_00 et ouvrez l'éditeur UV pour enregistrer l'UV.

![1600](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-UFJJ9c-czPqtix77vrIKQ-20240904-102325.png)



Vérifier la valeur de poids de EYE\_00 montrera que les deux eye\_L et eye\_R ont des valeurs assignées de 1.

![1812](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-_ZK8ECC-e3spp4iXWTreS-20240904-102325.png)

:::hint{type="success"}
**👍&#x20;**&#x4E;'utilisez pas le fichier d'exemple pour la valeur de poids mais gardez-le plutôt comme référence lors de la création des lentilles.
:::



Ouvrez Unity et importez le fichier LENS\_sample pour trouver le prefab LENS\_sample. Connectez ce prefab à l'onglet ClothesGlasses pour voir les yeux du personnage changer.

![2880](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-m4PyaWScHEOECDZRU6I5Y-20240904-102326.png)



Référez-vous à l'UV précédemment créé pour créer la texture souhaitée et connectez la nouvelle texture.

![400](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-ilPyUcev9nUfSzvlIOl4p-20240904-102325.jpg)



## ÉTAPE 3 : Exportation

Convertissez le fichier .fbx en un prefab en utilisant le menu Convert to ZEPETO Style.

![2880](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-H6tW6z0gan38fHlEGlyyV-20240904-102325.jpg)



Connectez le prefab dans Unity à l'onglet ClothesDress pour voir vos lentilles appliquées.

![2880](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-Xf7DTNJG0Afn2inRXo5QZ-20240904-102325.jpg)



Sélectionnez le prefab et créez un fichier .ZEPETO via le menu ZEPETO Studio -> Export as ZEPETO.
