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title: 3D Rigging - Chapeaux
slug: studio-guide-fr/3d-rigging-chapeaux
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.133Z
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# ÉTAPE 1 : Préparation pour le gréement

Chargez le BaseBody exclusif pour les couvre-chefs avec le fichier téléchargé [GUIDE\_COUVRE-CHEF](docId\:jbEValX949nftgBOowg9s)  . Chargez également le couvre-chef modélisé.

- Ce fichier comprend le masque (mask), l'articulation (head), dummyFace et dummyHair.


  ![2880](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-MwZkUOGPKXE6A2g3TP55Z-20240904-102326.jpg)

:::hint{type="danger"}
**❗️ attention**

Les couvre-chefs doivent être appliqués à différentes coiffures avec des volumes variés, il est donc important de faire attention lors de la modélisation dans Unity.
:::

Sélectionnez l'articulation de la tête et l'objet couvre-chef dans l'ordre et cliquez sur Skin > Bind Skin pour ouvrir la fenêtre des options. Dans la fenêtre des options, réglez Bind to sur Selected joints.



![2880](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-bfxFeg70J63A2KGi6eKre-20240904-102326.jpg)

# ÉTAPE 2 : Déterminer les poids

Sélectionnez dummyFace et l'objet couvre-chef dans l'ordre et faites Copier les poids de la peau.


:::hint{type="success"}
**👍&#x20;**&#x53;i vous copiez les poids de la peau d'un dummyFace avec des poids précédemment appliqués à l'objet de la coiffe, vous pouvez répondre à la déformation faciale.
:::



![1440](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-q7dUAj4dO_h9ZK7WTNoRv-20240904-102326.jpg)

Déplacez chaque articulation une par une et modifiez les parties qui s'effondrent ou ont des poids incorrects appliqués.

# ÉTAPE 3 : Finition

Sélectionnez le masque, l'articulation de la tête et l'objet de la coiffe. Ensuite, cliquez sur Exporter la sélection pour les enregistrer en tant que fichier .fbx.


![1440](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-Z9HTPv6U4ARmPdpr-HXq7-20240904-102326.jpg)

