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title: Cartographie 3D - Vêtements
slug: studio-guide-fr/cartographie-3d-vetements
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.132Z
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## ÉTAPE 1 : Éditer l'UV

Lorsque vous avez terminé la modélisation, sélectionnez l'objet et sélectionnez UV Editor dans le menu UV en haut.

![2697](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-frxes3WFnFQKjjXw7Qs4D-20240904-102326.jpg)



Dans l'écran UV Editor, sélectionnez Create > Camera-based pour changer la forme de l'UV et découper l'UV.

- Découpez l'UV comme vous découperiez un morceau de tissu en suivant le patron de couture pour faciliter le processus.

::embed[[https://www.youtube.com/watch?v=4Tgwn5McVIo](https://www.youtube.com/watch?v=4Tgwn5McVIo)]{url="https://www.youtube.com/watch?v=4Tgwn5McVIo"}



- L'UV créé peut être sauvegardé en cliquant sur l'icône de la caméra en haut de l'UV Editor.

![1757](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-9B8CeIq1zj2cQjLjF7qNt-20240904-102326.jpg)



:::hint{type="success"}
**👍&#x20;**&#x56;ous ne pouvez utiliser qu'un seul UV pour les vêtements extérieurs, les hauts et les bas. Seulement dans les cas où l'objet est grand, vous pouvez utiliser 2 UV, comme pour faire un ensemble de vêtements.
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## ÉTAPE 2 : Créer une texture

Ouvrez le fichier UV enregistré dans Photoshop et commencez le processus de texture.

::embed[[https://www.youtube.com/watch?v=4Tgwn5McVIo](https://www.youtube.com/watch?v=4Tgwn5McVIo)]{url="https://www.youtube.com/watch?v=4Tgwn5McVIo"}



- Lorsque vous avez terminé, enregistrez-le en tant que fichier .PNG.

:::hint{type="success"}
**👍&#x20;**&#x4C;ors de la création d'une texture, il est recommandé que la taille de l'image soit de 256 x 256 pixels. La taille maximale possible est de 512 x 512 pixels.
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Chargez la texture créée dans Maya et appliquez-la à l'objet.

![2697](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-VC7PuRs9KVLLj7qPcF_c0-20240904-102326.jpg)



Lorsque le processus est terminé, dissociez la texture.

- La texture sera liée dans Unity après que tous les autres processus soient terminés.

:::hint{type="success"}
**👍&#x20;**&#x50;our faciliter la connexion dans Unity par la suite, désignez le nom du shader avec le suffixe \_shd derrière le nom de l'objet. ex) TOP\_shd
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Retirez le BTM\_Guide qui a servi de guide pendant le processus de modélisation.
