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title: Conversion et Exportation 3D
slug: studio-guide-fr/conversion-et-exportation-3d
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.132Z
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## ÉTAPE 1 : Conversion en Unity

Lancez Unity. Sélectionnez et ouvrez le [Fichier de projet Unity](docId\:jbEValX949nftgBOowg9s) dossier téléchargé plus tôt.

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-6hVq20xPb3p3577LXbda0-20240904-102323.png)

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-c6PmBPPfhpbyBmy9jzK2J-20240904-102323.png)



Ajoutez le fichier .FBX terminé et le fichier de texture .PNG au dossier Assets > Contents du projet ZEPETO Studio.

![626](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-j75flYC7-kzpWdGNOsCJI-20240904-102323.jpg)



Dans la fenêtre Scene, sélectionnez le fichier .FBX. Dans la fenêtre Inspector, sélectionnez l'onglet Materials et assurez-vous que la valeur des matériaux assignés est None.

![498](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-k8BBM2XnVT4YtB4ElYHoo-20240904-102323.jpg)



Dans le dossier de ressources, sélectionnez Create > Material et changez le nom du matériau généré pour qu'il soit le même que le nom du fichier .FBX.

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-NTtZythTnlZE-r5Xw7P7R-20240904-102323.jpg)



Sélectionnez le fichier de matériau renommé et ouvrez le menu déroulant Shader dans la fenêtre Inspector. Cliquez sur Wit > Standard.

![663](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-bOn8LsKjfetzFDfjYk-AL-20240904-102323.png)



Sélectionnez à nouveau le fichier de matériau et faites glisser et déposez le fichier de texture au format .PNG dans la fenêtre de l'inspecteur > Élément Albedo (RGB) > Aucun (Texture).

:::hint{type="danger"}
**❗️ attention**
L'utilisation de fichiers .PSD augmente la taille du fichier, alors assurez-vous de connecter un fichier .PNG.
:::

![566](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-NxMXSWZnXQ5cB-tsRBF5w-20240904-102323.jpg)



Après avoir attribué la texture au fichier de matériau, sélectionnez le fichier .FBX et faites glisser et déposez les fichiers de matériau pour chaque nom dans la cellule Matériau > Aucun (Matériau) dans la fenêtre de l'inspecteur.

![516](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-gtNmbNLMwYnD53hEb9aQq-20240904-102323.jpg)



Vous avez maintenant terminé la préparation pour le processus de conversion. Sélectionnez le fichier .FBX. Faites un clic droit dessus et sélectionnez ZEPETO Studio > Convertir en style ZEPETO pour extraire le fichier prefab.

Dans la fenêtre Hiérarchie, sélectionnez Playground > LOADER pour afficher l'onglet ZEPETO Character Custom Loader dans la fenêtre de l'inspecteur.

Une liste de catégories est affichée en bas de l'onglet. Sélectionnez la catégorie qui correspond le mieux à votre article. Dans le champ Objet à droite (avec son statut comme Aucun), connectez le fichier prefab par glisser-déposer.

Lorsque la connexion est réussie, vous pouvez voir le personnage ZEPETO portant les vêtements du modèle dans la fenêtre de jeu centrale.

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-YLay7SBoXiQlQRo1cJQik-20240904-102323.jpg "converting_10.jpg")



## ÉTAPE 2 : Exporter en tant que fichier avec une extension de fichier ZEPETO

Après avoir terminé l'aperçu du personnage, faites un clic droit sur le fichier prefab et cliquez sur ZEPETO Studio > Exporter en tant que .ZEPETO. Le fichier avec l'extension ZEPETO sera créé, ce qui serait la dernière étape avant qu'il ne soit téléchargé sur ZEPETO Studio.
