Directives relatives aux produits
Politique d'examen des produits
- Veuillez noter que le non-respect des critères ci-dessous ne garantit pas l’approbation de l’article.
- L’équipe Studio s’engage à soutenir l’approbation des ressources conformes aux directives de la plateforme.
- Ce guide repose sur les critères d’évaluation actuellement disponibles au public et peut être modifié sans préavis conformément aux politiques internes.
- Veuillez vous référer au guide ci-dessous lors de la création et de la soumission de vos articles afin de garantir leur bon fonctionnement dans le service et leur intégration naturelle avec l’avatar des utilisateurs.
- Les articles ZEPETO sont une ressource essentielle qui offre aux utilisateurs le plaisir de créer. Leur qualité et leur niveau de finition ont un impact direct sur l’expérience utilisateur.
- Les images d’exemple sont fournies uniquement à titre indicatif pour illustrer les critères d’évaluation et ne sont pas liées à la monétisation. Si vous avez des questions concernant l’utilisation des images, veuillez contacter le service client.
Directives pour l'examen des produits
Type | Élément | Statut |
|---|---|---|
Généralités | Articles dont l'emplacement est difficile à vérifier | ❌ |
Généralités | Fichiers qui ne sont pas dans le format spécifié par ZEPETO Studio | ❌ |
Généralités | Ressources déjà existantes ou en cours d'examen dans le service ZEPETO | ❌ |
Qualité | Ressources dont la qualité est nettement insuffisante (ex. : déchirure ou trou dans l'article lors d'un changement de pose, déformation de la forme, etc.) | ❌ |
Qualité | Ressources qui ne s'affichent pas correctement dans le service ZEPETO en raison d'une erreur ou d'une raison particulière | ❌ |
Qualité | Éléments difficiles à utiliser lorsqu'ils sont portés (par exemple, disparition totale de l'élément lorsqu'il est porté ou déformation du corps de l'avatar, etc.) | ❌ |
Dépassement des spécifications de référence | Ressources dépassant les spécifications de production de référence spécifiées par ZEPETO Studio (par exemple, capacité, nombre de polygones, nombre de particules, etc.) | ❌ |
Dépassement des spécifications de référence | Les ressources dépassant le nombre maximal de polygones spécifié pour chaque catégorie ne seront pas approuvées | ❌ |
Dépassement des spécifications de référence | Les ressources dont une seule valeur dépasse les limites spécifiées dans le système de particules Unity ne seront pas approuvées | ❌ |
Dépassement des spécifications de référence | Les ressources dont la capacité élevée et les effets excessifs sont susceptibles d'affecter le jeu des autres utilisateurs ne seront pas approuvées (y compris les effets d'éclairage) | ❌ |
Spécifications de référence | Joints (Bone) : 100 au maximum (rigging obligatoire) | ✅ |
Spécifications de référence | Textures (Texture) : 1 Mo au total (*.zepeto fichier de référence) | ✅ |
Spécifications de référence | Matériaux (Material) : 5 au total (*.zepeto fichier de référence) | ✅ |
Modifications corporelles | Articles vestimentaires incluant des modifications appropriées au niveau de la poitrine, des jambes, de la taille et du bassin | ✅ |
Modifications corporelles | Lorsque l'avatar a la bouche ouverte et qu'il tient quelque chose dans sa bouche, par rapport à la forme ou l'expression de base du visage (yeux, nez, bouche, mâchoire, etc.) | ✅ |
Modifications corporelles | Articles vestimentaires incluant une représentation appropriée des abdominaux et des clavicules | ✅ |
Modifications corporelles | Visage - Articles dont la position des yeux change | ✅ |
Modifications corporelles | Visage - Lentilles avec mouvements à l'intérieur de la pupille ou effets de scintillement | ❌ |
Modifications corporelles | Visage - Articles dont l'expression ou l'apparence changent | ❌ |
Modifications corporelles | Articles rendant certaines parties du corps de l'avatar complètement transparentes ou invisibles | ❌ |
Modifications corporelles | Les objets qui modifient ou influencent directement la forme ou l'expression du visage de base de l'avatar (yeux, nez, bouche, menton, etc.). | ❌ |
Contenu joint | Articles contenant un code QR ou un lien vers un site web | ❌ |
Contenu joint | Articles contenant des fichiers musicaux | ❌ |
Poses | Poses non naturelles avec des bras et des jambes pliés de manière bizarre | ❌ |
Image de référence
- Généralités - Articles dont la position de port est difficile à identifier ❌



- Modifications corporelles - Articles vestimentaires avec des ajustements appropriés au niveau de la poitrine, des jambes, de la taille et du bassin ✅


- Modifications corporelles - Articles vestimentaires représentant correctement les abdominaux et les clavicules ✅


- Modifications corporelles - Articles rendant certaines parties du corps de l’avatar complètement transparentes ou invisibles ❌


- Modifications corporelles - Si cela modifie ou affecte directement la forme ou l'expression du visage de base de l'avatar (yeux, nez, bouche, menton, etc.) ❌


- Modifications corporelles - Lorsque l'avatar a la bouche ouverte et qu'il tient quelque chose dans sa bouche, par rapport à la forme ou l'expression de base du visage (yeux, nez, bouche, mâchoire, etc.) ✅

