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title: L'animation 3D - Cheveux
slug: studio-guide-fr/lanimation-3d-cheveux
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.133Z
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:::hint{type="info"}
**📘 exemple**
[Cheveux Courts](https://studio.zepeto.me/console/download/6528a26d42c18d7009f4386f) / [Cheveux Longs](https://studio.zepeto.me/console/download/6528a37642c18d7009f43872)
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## ÉTAPE 1 : Préparation pour le rigging

Sélectionnez toutes les articulations et faites bindSkin.

Après avoir fait bindSkin, sélectionnez le modèle dummyFace > Hair et cliquez sur Copy Skin Weights pour copier toutes les valeurs de poids des cheveux.

:::hint{type="danger"}
**❗️&#x20;**&#x5A;EPETO limite le nombre d'informations sur les articulations qu'un point peut contenir à 4. Travaillez le rig pour que les informations de poids ne dépassent pas 5 ou plus. Ajustez également l'échelle des articulations, en vérifiant fréquemment l'état des poids.
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![2880](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-og9vL2RGyqMaSNjCgSDLz-20240904-102327.jpg)



Déplacez les articulations une par une, en corrigeant les valeurs de poids incorrectes.

:::hint{type="success"}
**👍 Vérifiez les valeurs d'échelle des articulations ci-dessous pour un travail plus rapide.**
headUpper.scaleX = 0.85 - 1.15
headUpper.scaleY = 0.7 - 1.1
jBone.scaleX = 0.8 - 1.2
hairAll.scaleX = 0.88 - 1.15
foreHead.scaleZ = 0.8 - 1.175
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![3852](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-RkfsezcIHchXndhNLBAOc-20240904-102328.jpg)



## ÉTAPE 2 : Rigging

Le réglage de l'os de balancement est important dans le rigging des cheveux. Normalement, l'articulation des cheveux est ajoutée à l'articulation hairAll. S'il y a des mèches de cheveux qui bougent sur le front, comme des franges, il est recommandé de les connecter à d'autres articulations.

- Fondamentalement, les articulations des cheveux sont fixées selon la structure de la tête, de sorte que la forme globale n'est pas déformée.

![1955](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-osnUeEKcYc_LxgNSDiT6Z-20240904-102327.jpg)



:::hint{type="success"}
**👍&#x20;**&#x53;i vous avez du mal à attribuer des poids à chaque mèche de cheveux, créer un modèle factice et copier les poids aidera.
:::

![2591](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-409kIyo0uLpLaXIoTmF4S-20240904-102327.jpg)



:::hint{type="info"}
**📘&#x20;**&#x56;euillez vous référer au guide suivant. \[[Swing Bone](docId\:samcFYeC_CUQH7t32OCxD)]
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## ÉTAPE 3 : Finition

Sélectionnez l'objet cheveux, l'articulation (hanches) et le masque (masque). Cliquez sur Exporter la sélection et enregistrez-les en tant que fichier .fbx.

![1034](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-VV1HPnRa5ZF-vUgA1x91o-20240904-102326.png)



Sélectionnez le fichier fbx dans un projet Unity et connectez ZEPETODefaultHairMaterial (Assets/ZEPETO-studio/shaders/) au matériau des cheveux créés via glisser-déposer.

![2880](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-Oeo2PaIcBUOhzKRbi7ahQ-20240904-102326.jpg)



Sélectionnez le fbx des cheveux et faites un clic droit -> ZEPETO Studio -> Convertir en style ZEPETO pour le convertir en prefab.

![1440](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-2g7gJg-qVKapK9PH1Rd2R-20240904-102327.jpg)



Ouvrez la scène Playground dans Unity et sélectionnez le LOADER dans la Hiérarchie.

Vérifiez le prefab de cheveux créé en le connectant via glisser-déposer sur l'onglet Cheveux dans LOADER > ZEPETO Character Custom Loader (Script).

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-qDmEY1SNAOyaaXKsECCHz-20240904-102327.jpg)



Sélectionnez LOADER sous Hiérarchie et déplacez-le dans la scène, en vérifiant si les cheveux bougent correctement.

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-ZMlQV3XKeETrmCbGyHWvQ-20240904-102327.jpg "rigging_h_09.jpg")



Après avoir terminé l'aperçu du personnage, cliquez avec le bouton droit sur le fichier prefab et cliquez sur ZEPETO Studio > Exporter en tant que .ZEPETO. Le fichier avec l'extension ZEPETO sera créé, ce qui serait la dernière étape avant qu'il ne soit téléchargé sur ZEPETO Studio.
