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title: Objet d'effet
slug: studio-guide-fr/objet-deffet
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.133Z
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:::hint{type="danger"}
**❗️ attention**
Le système de particules peut rendre les éléments intéressants, mais une utilisation excessive peut nuire à l'esthétique et affecter négativement le système de l'application.
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## ÉTAPE 1 : Préparations

Après avoir terminé les processus de modélisation, de cartographie et de rigging, choisissez la zone à laquelle appliquer les effets de particules. Afin que les effets suivent le mouvement de zones spécifiques, ajoutez une jointure fx (d'où les effets apparaîtront) au-dessus des jointures existantes.

![751](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-4C1hhu_7GG5lGAQ64q7FN-20240904-102337.jpg)



Sélectionnez tous les masques, jointures et objets créés, puis sélectionnez Exporter la sélection.

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-xWQ060mf8q41ot8QzBqA8-20240904-102337.jpg)



Convertissez le fichier fbx en un prefab en utilisant le menu Convertir en style ZEPETO.

![884](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-Mrqrvm0MXkgp-ib8-Qlt0-20240904-102337.jpg)



Dans l'écran des paramètres du prefab, sélectionnez la jointure fx et faites un clic droit > Effets > Système de particules.

![1098](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-IIa8usmzNusZOhR9phezS-20240904-102337.jpg)



:::hint{type="danger"}
**❗️ attention**
Si vous ajoutez un système de particules à une jointure existante au lieu de la nouvelle jointure ajoutée, l'effet peut ne pas suivre les mouvements du personnage.
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## Étape 2 : Vérification des directives d'option du système de particules

:::hint{type="danger"}
**❗️ Avant de créer l'effet, veuillez suivre les directives des options du système de particules !**

- Un guide pour un composant individuel du système de particules.
- Restreint s'il y a plus de 5 composants du système de particules dans un seul préfabriqué.
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**Option du système de particules**

- Toute option n'est disponible que dans les valeurs minimales et maximales.

![361](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-17Sl0EkMGmtxF7glwstz--20240904-102337.jpeg)

- Délai de démarrage : Limite maximale de 1 (y compris toutes les options méta/ 0\~1)
- Durée de vie de démarrage : Limite maximale de 3 (y compris toutes les options méta/ 0\~3)
- Vitesse de démarrage : Limite maximale de 1 (y compris toutes les options méta/ -1\~1)
- Taille de démarrage : Limite maximale de 1 (y compris toutes les options méta/ 0\~1)
- Taille de démarrage 3D : Limite maximale de XYZ 1 (y compris toutes les options méta/ 0\~1)
- Modificateur de gravité : Limite maximale de 1 (y compris toutes les options méta/ -1\~1)
- Particules maximales : Limite maximale de 1000

**Émission**

- Taux au fil du temps / Rafales : Limite maximale de 10 (y compris toutes les options méta/ 0\~10)
- Taux en fonction de la distance : Limite maximale de 10 (toutes les options méta incluses/ 0\~10)

**Forme**

- Rayon : Limite maximale de 1 (y compris toutes les options de forme / 0\~1)

![361](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-RiSVujqU9xgQtklSuiYVA-20240904-102337.jpeg)

![447](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-EcAXrzPtfJFRHHWRDS6Nr-20240904-102337.png)

- Échelle : Limite maximale de 1(-1\~1)

**Vitesse sur la durée de vie / Force sur la durée de vie**

- Linéaire / Orbital / Décalage : Valeur Limite maximale de 1 (Toutes les options méta incluses / -1\~1)

![447](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-hEztE4fI_HYe4FaFz4jew-20240904-102337.jpeg)



**Taille sur la durée de vie** : Limite maximale de 1 (y compris les axes séparés (XYZ), toutes les options méta incluses / 0\~1)

![447](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-ElrrE-Pl_kwXlviycL8Bb-20240904-102337.jpeg)



**Onglet de collision non disponible**

**Rendu - Mode de rendu**

- Si Mesh est utilisé : Taux d'émission au fil du temps / Limite maximale des rafales de 5
- Panneau étiré

![447](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-30qj6NI1PqLD7b0z_xV1b-20240904-102337.jpeg)

- Échelle de la caméra / Échelle de la vitesse / Échelle de la longueur : -2\~2



S'il y a des systèmes de particules inutilisés, assurez-vous de les désactiver ou de les décocher du rendu. Ils peuvent apparaître involontairement dans d'autres tâches.

- Changer le mode de mise à l'échelle en Hiérarchie. Cela permet aux effets de bien suivre le pivot correspondant.

![491](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-BHpS_GZG0Hn9S4HzN2SkF-20240904-102337.jpg)

- Augmenter la taille maximale des particules dans l'onglet Renderer du système de particules à 10. Cela peut empêcher la valeur de la taille des particules d'être réglée de manière excessive.

![474](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-ZPjgoiPGJjGBin0AaQc9J-20240904-102337.jpg)



## ÉTAPE 3 : Application des particules

Mettez la texture que vous souhaitez utiliser comme particules dans le même dossier que votre élément et changez les options de type de texture comme ci-dessous.

- Type de texture : Sprite (2D et UI)
- Type de maillage : Rect complet

![647](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-VHmtf1whU2h9NGmmSef8Q-20240904-102337.jpg)

Sélectionnez Animation de feuille de texture dans les options du système de particules.
Changez le mode en Sprites et mettez la texture correspondante dans l'emplacement vide qui apparaît en dessous.

![477](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-ZO2tWozDBUuXGYFLLShfU-20240904-102337.jpg)



Une fois que vous avez terminé de créer l'effet, vous devez l'appliquer au prefab.

- Les effets qui ne sont pas appliqués au prefab sont affichés sur la liste en blanc.

![317](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-lNvlyMjriUbi4ibCq8SJr-20240904-102337.jpg)



Dans la fenêtre de l'Inspecteur du prefab auquel vous souhaitez appliquer les effets, allez à l'onglet Overrides et cliquez sur Appliquer tout en bas.

- Si l'effet dans la liste change pour la même couleur que le prefab, la particule a été correctement appliquée.

![486](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-UDpk2uzVYPpQ_GH79jSGU-20240904-102337.jpg)



Jouez la scène Unity et assurez-vous que le Prefab s'affiche correctement.

![559](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-KBalWcpEyV1Sbhx4dSZFc-20240904-102337.png)



## ÉTAPE 4 : Finition

Après avoir terminé l'aperçu du personnage, faites un clic droit sur le fichier prefab et cliquez sur ZEPETO Studio > Exporter en .ZEPETO. Le fichier avec l'extension ZEPETO sera créé, ce qui serait la dernière étape avant qu'il ne soit téléchargé sur ZEPETO Studio.

![674](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-JbIIgwDsLUUBVd8iX_a4n-20240904-102337.jpg)

