---
title: 3D Pemetaan - Pakaian
slug: studio-guide-id/3d-pemetaan-pakaian
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.132Z
---

## LANGKAH 1 : Mengedit UV

Ketika Anda telah menyelesaikan pemodelan, pilih objek dan pilih UV Editor dari menu UV di bagian atas.

![2697](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-frxes3WFnFQKjjXw7Qs4D-20240904-102326.jpg)



Di layar UV Editor, pilih Create > Camera-based untuk mengubah bentuk UV dan memotong UV.

- Potong UV seperti Anda memotong sepotong pakaian mengikuti pola jahitan untuk mempermudah proses.

::embed[[https://www.youtube.com/watch?v=4Tgwn5McVIo](https://www.youtube.com/watch?v=4Tgwn5McVIo)]{url="https://www.youtube.com/watch?v=4Tgwn5McVIo"}



- UV yang dibuat dapat disimpan dengan mengklik ikon kamera di bagian atas UV Editor.

![1757](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-9B8CeIq1zj2cQjLjF7qNt-20240904-102326.jpg)



:::hint{type="success"}
**👍&#x20;**&#x41;nda hanya dapat menggunakan 1 UV untuk outer, atasan, dan bawahan. Hanya dalam kasus di mana objeknya besar Anda dapat menggunakan 2 UV, seperti membuat satu set pakaian.
:::



## LANGKAH 2 : Membuat tekstur

Buka file UV yang disimpan di Photoshop dan mulai proses tekstur.

::embed[[https://www.youtube.com/watch?v=4Tgwn5McVIo](https://www.youtube.com/watch?v=4Tgwn5McVIo)]{url="https://www.youtube.com/watch?v=4Tgwn5McVIo"}



- Ketika selesai, simpan sebagai file .PNG.

:::hint{type="success"}
**👍&#x20;**&#x53;aat membuat tekstur, disarankan ukuran gambar adalah 256 x 256 piksel. Ukuran maksimum yang mungkin adalah 512 x 512 piksel.
:::



Muat tekstur yang dibuat di Maya dan terapkan pada objek.

![2697](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-VC7PuRs9KVLLj7qPcF_c0-20240904-102326.jpg)



Ketika proses selesai, putuskan tautan tekstur.

- Tekstur akan ditautkan di Unity setelah semua proses lainnya selesai.

:::hint{type="success"}
**👍&#x20;**&#x55;ntuk mempermudah penghubungan di Unity setelahnya, tetapkan nama shader dengan akhiran \_shd di belakang nama objek. contoh) TOP\_shd
:::



Hapus BTM\_Guide yang berfungsi sebagai panduan selama proses pemodelan.
