---
title: 3D Rigging - Penutup Kepala
slug: studio-guide-id/3d-rigging-penutup-kepala
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.133Z
---

# LANGKAH 1 : Mempersiapkan untuk rigging

Muat BaseBody eksklusif untuk penutup kepala dengan yang diunduh [HEADWEAR\_guide](docId\:kAwUfpGZyRH-vZajtjITw)  . Muat juga penutup kepala yang telah dimodelkan.

- File ini mencakup masker (mask), joint (head), dummyFace, dan dummyHair.


::Image[]{src="https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-MwZkUOGPKXE6A2g3TP55Z-20240904-102326.jpg" size="100" alt="2880" isUploading="false" width="2880" height="1441" darkWidth="2880" darkHeight="1441" showCaption="false" indent="2"}

:::hint{type="danger"}
**❗️ peringatan**

Penutup kepala harus diterapkan pada gaya rambut yang berbeda dengan berbagai tingkat volume, jadi penting untuk memperhatikan saat melakukan pemodelan di Unity.
:::

Pilih joint kepala dan objek penutup kepala secara berurutan dan klik Skin > Bind Skin untuk membuka jendela opsi. Di jendela opsi, atur Bind to ke Selected joints.



![2880](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-bfxFeg70J63A2KGi6eKre-20240904-102326.jpg)

# LANGKAH 2 : Menentukan bobot

Pilih dummyFace dan objek penutup kepala secara berurutan dan lakukan Copy Skin Weights.


:::hint{type="success"}
**👍&#x20;**&#x4A;ika Anda melakukan Copy Skin Weights dari dummyFace dengan bobot sebelumnya diterapkan pada objek headwear, Anda dapat merespons deformasi wajah.
:::



![1440](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-q7dUAj4dO_h9ZK7WTNoRv-20240904-102326.jpg)

Pindahkan setiap sendi satu per satu dan edit bagian yang runtuh atau memiliki bobot yang salah diterapkan.

# LANGKAH 3 : Penyelesaian

Pilih masker, sendi kepala, dan objek headwear. Kemudian klik Export Selection untuk menyimpannya sebagai file .fbx.


![1440](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-Z9HTPv6U4ARmPdpr-HXq7-20240904-102326.jpg)

