---
title: 3D Rigging - Sepatu
slug: studio-guide-id/3d-rigging-sepatu
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.133Z
---

## LANGKAH 1 : Mempersiapkan untuk rigging

Muat objek BaseBody dan sepatu yang dimodelkan agar sepatu pas dengan masker.

- Pastikan volume kaki masker tidak menonjol keluar dari sepatu.

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-IfyBIrd2PmJK-BkPxjRwK-20240904-102327.png)

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-7NH_Ffpy61GJ1Ne9WcdzH-20240904-102327.png)



- Atur bidang permukaan agar satu ubin di atas grid.

![621](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-FO-WN7eKQduEZRdT2yqD_-20240904-102327.jpg)



Lakukan tugas masker 3D untuk menyesuaikan bentuk sepatu.

- Pilih masker dan gunakan Alat Paint Vertex untuk mewarnai bagian yang akan disembunyikan oleh sepatu dengan warna hitam (0) dan bagian yang akan terlihat dengan warna putih (1).

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-vPIsahNCDBaukKHETtsBW-20240904-102329.jpg)



Untuk melakukan bindSkin, Anda harus membuka grup sendi (pinggul) dan memilih sendi yang diperlukan. Di sini, Anda harus menyertakan pinggul.

:::hint{type="success"}
**👍&#x20;**&#x50;enting untuk meningkatkan efisiensi kerja dengan hanya memilih sendi yang Anda butuhkan. (kepala, jBone, tangan, kaki, lowerArm(Leg)Twist, thumbPro, dan pinggul)
:::



Tambahkan objek item pada sendi yang dipilih di langkah 3 dan klik Skin > Bind Skin untuk membuka jendela opsi. Dalam opsi, atur Bind to ke Selected Joints.

- Selama proses bindSkin, pastikan untuk menyertakan lowerLegTwist dan lowerLegTwist\_scale untuk memastikan tulang kering terdeformasi dengan mulus.

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-Gqex0iBpgOd9c75RhUSwu-20240904-102328.jpg)



## LANGKAH 2 : Menentukan bobot

Pindahkan setiap sendi satu per satu dan edit bagian yang runtuh atau memiliki bobot yang salah diterapkan.

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-3Z0xy11vIqJlrHqU2aDTd-20240904-102328.jpg)



## LANGKAH 3 : Penyelesaian

Lakukan proses unBindSkin untuk masker (mask).

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-GNmVB8UwwPpQRd50LA6_--20240904-102328.jpg)



Pilih objek sepatu, sendi (pinggul), dan masker (mask). Klik Ekspor Seleksi untuk menyimpannya sebagai file .fbx.

:::hint{type="danger"}
**❗️ peringatan**
Sebelum langkah berikutnya, masukkan kunci animasi di Unity dan pastikan tidak ada masalah.
:::

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-pcZ9pisdxueUkgkQi9P0c-20240904-102329.png)



:::hint{type="danger"}
**❗️ peringatan**
Dalam kasus sepatu (SH), ini dalam format di mana sendi jari kaki dan pergelangan kaki ditambahkan ke kostum bawah. Dengan demikian, lowerLegTwist dan lowerLegTwist\_scale ada di area yang sama, yang berarti ada kasus di mana penyalinan bobot menghasilkan deformasi yang tidak normal. Sebelum menyalin bobot, pindahkan sendi skala sedikit untuk mencegah hal ini.
:::

