---
title: Menghilangkan Batasan Tubuh
slug: studio-guide-id/menghilangkan-batasan-tubuh
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.133Z
---

# LANGKAH 1 : Persiapan

Sebelum membuat item, unduh file yang diperlukan ([Female\_Torso.fbx](docId\:kAwUfpGZyRH-vZajtjITw)).

Impor file yang diunduh dan objek pakaian yang dibuat di Maya.

-

Gabungkan Female\_Torso\_V dan objek pakaian yang dibuat menjadi satu objek.

- Nama material dari Female\_Torso\_V harus skin.

:::hint{type="success"}
👍 Sebelum menggabungkan, sebaiknya Anda menghapus bagian-bagian di mana model saling tumpang tindih dan menyembunyikan satu sama lain.
:::

![2892](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-BgdwCowNlnheT-QQiYnOy-20240904-102324.png)

Impor file yang diunduh [creatorBaseSet\_ZEPETO](docId\:kAwUfpGZyRH-vZajtjITw)   dan edit sendi-sendinya agar berada dalam pose A.

- Modifikasi nilai rotateZ dari shoulder\_L dan shoulder\_R menjadi -7.5 dan upperArm\_L dan upperArm\_R menjadi -40

  ::Image[]{src="https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-uFR74S2rsEDvpTUQrzDrG-20240904-102324.png" size="82" width="2000" height="1097" position="center" alt="2000" showCaption="false"}


# LANGKAH 2 : Menghapus batas tubuh

Pilih sendi yang diperlukan dan lakukan bindSkin.


:::hint{type="info"}
📘 Silakan merujuk ke panduan berikut [3D Rigging - Pakaian](docId\:gNfuBPNidehXTJPWZ9T5W)&#x20;
:::



![2000](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-7OgqD1NJor0NSrBNt42QW-20240904-102324.png)

Salin nilai berat topeng ke Female\_Top dan pastikan bahwa nilai berat di ujung Female\_Torso sama dengan topeng.

:::hint{type="success"}
👍 Saat melakukan Copy Skin Weights, pastikan nilai pelvis diatur sebagai translateZ 0.001 sebelum Anda menyalin.
:::

![1654](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-BWKWFyVOwfqqcrgaEJgBm-20240904-102324.png)

Cat vertex dari topeng yang tumpang tindih dengan Female\_Torso hitam (0). Biarkan bagian lainnya putih (1).




![1399](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-97I8ymJDuweoFUNNMO60l-20240904-102324.png)

Ketika proses ini telah selesai, lakukan unBindSkin pada topeng untuk menghapus berat dan membersihkan riwayat.





![3161](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-GP5CkT0OmI8vl-2uWmvCt-20240904-102324.jpg)

Pilih Female\_TOP, topeng, dan sendi yang telah dibuat. Kemudian pilih ekspor.




![1013](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-nygUxzQ4haNRlRcPOQrNP-20240904-102324.png)

Terapkan kostum yang telah dikonversi di Unity dan lakukan perubahan pada nilai deformasi untuk memeriksa apakah bagian yang menghubungkan Female\_Torso ke baseBody seperti leher dan lengan terlihat halus.

:::hint{type="danger"}
**❗️ hati-hati**
Jika shading terputus atau mesh tidak bergabung, ini bisa menjadi penyebab penolakan selama peninjauan.
:::

![1600](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-q_fBsS3VWs94x0JhiCvcm-20240904-102324.png)

:::hint{type="success"}
👍 Ikuti beberapa aturan sederhana saat menggunakan female\_Torso dan Anda dapat memodifikasinya menjadi bentuk yang Anda inginkan.

- Jangan memodifikasi ujung Female\_Torso yang menyentuh tubuh dasar.
- Karena female\_Torso telah dimodifikasi dari tubuh dasar, UV-nya sama dengan tubuh dasar. Pastikan untuk tidak memodifikasi UV ini. Memodifikasinya akan menghasilkan perbedaan warna yang halus di batas antara tubuh dasar dan female\_Torso.
:::

![1056](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-WRM_s7IxSVp9z7QFE8u14-20240904-102324.jpg)

![1471](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-VjrORFZOS5nTdyHUmcGGx-20240904-102324.jpg)

# LANGKAH 3 : Tindakan Pencegahan

Jika female\_Torso dan normal dari tubuh dasar tidak sejajar, garis mungkin muncul di batas.

![1554](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-A2dhSiqsR-A-wBjl4Mpiq-20240904-102324.jpg)

Arah normal dari female\_Torso dan tubuh dasar dapat dilihat dengan mengklik Display > Polygons > Vertex Normals. Dalam hal ini, Anda dapat mengimpor Female\_Torso.fbx lagi dan mengganti hanya bagian tubuh, atau menimpa normal dari vertex di sepanjang batas dengan normal dari vertex tubuh dasar untuk memperbaiki masalah.



![2366](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-0iOnEyOHxeIF-RT7CmXPh-20240904-102324.jpg)

Pilih area batas dan simpul dari baris tepat di bawahnya. Kemudian buat set 1 dengan mengklik Create > Sets > Set.




![2000](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-ooaEn-9paN8KhSupATKBS-20240904-102324.jpg)

Pilih masker dan set 1 secara berurutan. Kemudian pilih dan terapkan Mesh>Transfer Attributes (opsi).




![2000](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-88SwHea73iBQEz1bBj7bO-20240904-102324.jpg)

Pilih Female\_TOP dan masker, dan hapus informasi yang tidak perlu dari Edit>Delete by Type>History.

- Hapus set 1 juga yang tidak lagi digunakan.

  ![2000](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-C9MEb6laHIXbqiqb7jeZy-20240904-102324.jpg)


Garis muncul karena tepat di bawah batas, normal simpul menjadi terputus. Pilih tepi ini dan terapkan Soften Edge padanya.




![1814](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-MCitPbUJRyefvXOT0v838-20240904-102324.jpg)

Memeriksa normal simpul lagi akan menunjukkan bahwa normal simpul dari area batas sekarang cocok dengan area lainnya. Rig dengan objek hasil ini lagi.


![2215](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-MlnXMmTu6aA1WjB8UC7Xy-20240904-102324.jpg)

