---
title: Pemetaan 3D - Lensa
slug: studio-guide-id/pemetaan-3d-lensa
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.132Z
---

## LANGKAH 1 : Mempersiapkan pemodelan lensa

Pertama, buka file yang telah diunduh [LENS\_sample ](docId\:kAwUfpGZyRH-vZajtjITw) .

- File ini mencakup file fbx, prefab, material, dan tekstur sampel.

![491](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-JL0ag2mdn0ZIP820BKIiS-20240904-102325.png)

:::hint{type="danger"}
**❗️ peringatan**
Setiap file mencakup file meta. Ini adalah file yang secara otomatis dihasilkan oleh Unity. Karena memiliki informasi tentang opsi, file ini harus selalu dipindahkan bersama saat file dipindahkan.
:::



Ketika Anda mengimpor file .fbx di Maya, Anda dapat melihat EYE\_00 (mesh lensa), sendi pinggul (sendi yang terhubung ke EYE\_00), dan mesh masker yang memiliki warna vertex sesuai dengan area lensa.

![1712](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-MAS0RUveMnTdfZ6phFt9n-20240904-102325.jpg)



## LANGKAH 2 : Pemetaan UV

Pilih EYE\_00 dan buka UV Editor untuk menyimpan UV.

![1600](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-UFJJ9c-czPqtix77vrIKQ-20240904-102325.png)



Memeriksa nilai bobot EYE\_00 akan menunjukkan bahwa baik eye\_L dan eye\_R diberi nilai 1.

![1812](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-_ZK8ECC-e3spp4iXWTreS-20240904-102325.png)

:::hint{type="success"}
**👍&#x20;**&#x4A;angan gunakan file sampel untuk nilai bobot tetapi simpan sebagai referensi saat membuat lensa.
:::



Buka Unity dan impor file LENS\_sample untuk menemukan prefab LENS\_sample. Hubungkan prefab ini ke tab ClothesGlasses untuk melihat mata karakter berubah.

![2880](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-m4PyaWScHEOECDZRU6I5Y-20240904-102326.png)



Rujuk UV yang telah dibuat sebelumnya untuk membuat tekstur yang Anda inginkan dan hubungkan tekstur yang baru dibuat.

![400](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-ilPyUcev9nUfSzvlIOl4p-20240904-102325.jpg)



## LANGKAH 3 : Mengekspor

Konversi file .fbx menjadi prefab menggunakan menu Convert to ZEPETO Style.

![2880](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-H6tW6z0gan38fHlEGlyyV-20240904-102325.jpg)



Hubungkan prefab di Unity ke tab ClothesDress untuk melihat lensa Anda diterapkan.

![2880](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-Xf7DTNJG0Afn2inRXo5QZ-20240904-102325.jpg)



Pilih prefab dan buat file .ZEPETO melalui menu ZEPETO Studio -> Export as ZEPETO.
