---
title: Swing Bones
slug: studio-guide-id/swing-bones
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.133Z
---

## Aturan dasar tulang ayun

Tambahkan  `_physics_[A]_[B]_[C]` di belakang nama sendi induk untuk sendi yang membutuhkan tulang ayun.

- \[A], \[B], dan \[C] adalah nilai dari drag, angleDrag, dan restoreDrag masing-masing (hanya angka).
- Menambahkan nilai pengaturan \_physics ke sendi induk akan memungkinkan untuk diterapkan ke sendi anak.
- Jika Anda ingin mengatur nilai yang berbeda untuk setiap sendi, tambahkan  `_physics_[A]_[B]_[C]` ke akhir nama sendi yang sesuai.

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-JW88cew_fI8BUvZPm09KD-20240904-102327.jpg)

## Nilai tulang ayun

![622](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-1xqi_axCB-oxvdeRfGZrx-20240904-102328.png)

- **Drag**: Menambahkan efek goyangan secara keseluruhan. Semakin rendah nilainya, semakin besar ayunannya. Semakin tinggi nilainya, semakin kaku gerakannya. Rentang nilai yang sesuai adalah 7-17.
- **Angle drag**: Menyesuaikan sudut rotasi sendi. Semakin rendah nilainya, semakin banyak sendi berputar. Semakin tinggi nilainya, semakin sedikit sendi berputar. Rentang nilai yang sesuai adalah 10-25.
- **Restore drag**: Menyesuaikan derajat sendi kembali ke posisi semula. Semakin rendah nilainya, semakin lambat gerakannya seolah-olah objek berada di dalam air. Semakin tinggi nilainya, semakin cepat objek kembali ke posisi semula, membuat gerakannya terlihat agak kaku. Rentang nilai yang sesuai adalah 15-30.
  contoh) `[JointName]_physics_10_15_20`(10 adalah nilai drag, 15 adalah angle drag, dan 20 adalah nilai restore drag.)



## Tindakan Pencegahan untuk Tulang Ayun

- Jika sendi terlalu dekat satu sama lain atau ada terlalu banyak sendi, gerakan akan terlihat tidak alami.
- Disarankan untuk menggunakan 2-5 pohon sendi tambahan.
- Selaraskan sendi (jika tidak, mungkin ada masalah saat nilai rotasi dihitung).
- Saat memasukkan nilai, gunakan nilai dasar `_physics_10_15_20` dan lakukan penyesuaian kecil.
- Periksa bahwa pemodelan tidak runtuh dan distribusikan nilai bobot.



## Tindakan Pencegahan untuk Membuat Tulang Ayun untuk Rambut

- Saat rambut tulang ayun bergoyang, pastikan bagian dalam tidak terlihat. Khususnya, saat membuat poni dan poni, pastikan rambut tidak masuk ke dalam wajah saat bergerak.
- Untuk rambut panjang, pastikan bobot yang tidak perlu tidak masuk ke tempat lain.

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-z1VkVvQB8Bioj900pJ_2b-20240904-102329.jpg)



:::hint{type="danger"}
**❗️ perhatian**
Disarankan untuk tidak mengatur tulang ayun untuk poni.
:::

