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title: モデリング設定 - ヘッドウェア
slug: studio-guide-ja/0MwfcDtd6vPwF8qhC2HOX
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.133Z
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インポート [HEADWEAR\_Guide.fbx](docId\:JtaxlvCdxMVk9xGqMaex1)  ファイルをダウンロードしました [Guide files for creating items](docId\:JtaxlvCdxMVk9xGqMaex1)  ガイドのセクション。



## 構造と命名規則

ヘッドウェアガイドには次の要素が含まれています：

- ベースアーマチュア - 名前は「Armature」
- マスクベース - 名前は「mask」
- ヘッドガイド - 名前は「dummyFace」
- ヘア例 - 名前は「dummyHair」

![2256](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-KJp8jT06FHT3eQ35Yzv7o-20240904-102330.png)



### 要素の詳細

マスクは、ZEPETOアプリ内の衣服アイテムによって隠されるデフォルトの体の不要な面を取り除くために使用されます。
ベースアーマチュアは、ZEPETOアバターの頭の配置と形状を制御するスケルトンです。一般的に、ヘッドウェアの3Dモデリングの設定プロセスでは使用されず、リギングプロセスまで無視できます。
作成するアイテムは別のメッシュオブジェクトになります。作成したいアイテムの種類に応じて、以下の命名システムを使用してください。

| **アイテムタイプ** | **名前**   |
| ----------- | -------- |
| ヘッドウェア      | HEADWEAR |



# ヘッドウェアガイドファイルの要素

ヘッドウェアガイドに含まれているガイドオブジェクトを使用して、アイテムの形を整えます。
髪の上にかぶるヘッドウェアアイテムの場合、「dummyHair」オブジェクトをスペーシングガイドとして使用します。dummyHairオブジェクトはその構造上アプリでは使用できませんが、ほとんどの中長髪オブジェクトのボリュームを占めます。ヘッドバンドのように髪の上にかぶるヘッドウェアアイテムは、この髪のボリュームに沿ってゆるく形作る必要があります。
頭や顔にかぶるヘッドウェアアイテムの場合、「dummyFace」オブジェクトを使用します。このオブジェクトには、耳、まつげ、首から下の体を除いた頭のジオメトリが含まれています。このガイドを使用すると、マスク本体の残りの部分に気を取られることなくアイテムの形を整えることができます。
