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title: 3Dマッピング - 衣料品
slug: studio-guide-ja/3d
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.132Z
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## STEP 1 : UVの編集

モデリングが完了したら、オブジェクトを選択し、上部のUVメニューからUVエディタを選択します。

![2697](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-frxes3WFnFQKjjXw7Qs4D-20240904-102326.jpg)



UVエディタ画面で、Create > Camera-basedを選択してUVの形を変更し、UVをカットします。

- UVをカットする際は、縫製パターンに従って衣服をカットするようにすると、プロセスが簡単になります。

::embed[[https://www.youtube.com/watch?v=4Tgwn5McVIo](https://www.youtube.com/watch?v=4Tgwn5McVIo)]{url="https://www.youtube.com/watch?v=4Tgwn5McVIo"}



- 作成したUVは、UVエディタの上部にあるカメラアイコンをクリックして保存できます。

![1757](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-9B8CeIq1zj2cQjLjF7qNt-20240904-102326.jpg)



:::hint{type="success"}
**👍&#x20;**&#x30A2;ウター、トップス、ボトムスには1つのUVしか使用できません。オブジェクトが大きい場合にのみ、衣服のセットを作成するなどして2つのUVを使用できます。
:::



## STEP 2 : テクスチャの作成

保存したUVファイルをPhotoshopで開き、テクスチャプロセスを開始します。

::embed[[https://www.youtube.com/watch?v=4Tgwn5McVIo](https://www.youtube.com/watch?v=4Tgwn5McVIo)]{url="https://www.youtube.com/watch?v=4Tgwn5McVIo"}



- 終了したら、.PNGファイルとして保存します。

:::hint{type="success"}
**👍&#x20;**&#x30C6;クスチャを作成する際、画像サイズは256 x 256ピクセルであることが推奨されます。最大サイズは512 x 512ピクセルです。
:::



作成したテクスチャをMayaに読み込み、オブジェクトに適用します。

![2697](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-VC7PuRs9KVLLj7qPcF_c0-20240904-102326.jpg)



プロセスが終了したら、テクスチャのリンクを解除します。

- 他のすべてのプロセスが完了した後、Unityでテクスチャがリンクされます。

:::hint{type="success"}
**👍&#x20;**&#x5F8C;でUnityでの接続を容易にするために、シェーダー名をオブジェクト名の後ろに\_shdというサフィックスを付けて指定します。例) TOP\_shd
:::



モデリングプロセス中にガイドとして使用されたBTM\_Guideを削除します。
