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title: 物理学
slug: studio-guide-ja/3wBLpOSjcwd0I5LkY-8Mq
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.133Z
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物理効果を使用して、オブジェクトが衝突の影響を受けるかどうかを判断したり、バウンド効果を追加したりできます。オブジェクトを静止させることもできます！



- 物理効果はオブジェクト > プロパティの下にあります。

::Image[]{src="https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-KBdWSrSVTRXHI__OfiRny-20240904-102336.png" size="52" width="454" height="514" position="center" alt="454" showCaption="false"}



| **物理効果: OFF**                                           |
| ------------------------------------------------------- |
| - キャラクターがぶつかってもオブジェクトは静止したままです。 - 宇宙に追加してジャンプマップを作成します。 |

| **物理効果: ON**                                                                                                                                                    |
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| - キャラクターがぶつかるとオブジェクトが動きます。<br />- 重量をOFFにすると、空中に配置されたオブジェクトは空中に留まりますが、ぶつかると物理の影響を受けます。<br />- 質量が小さい場合、物理の影響を受けやすくなります！<br />例：キューブを薄い紙のように平らにして落下する様子を見てみましょう。 |

次に、セーブポイントとポータルオブジェクトの使い方を学びましょう！
