ビルドイットで世界を創造する
物理学
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物理効果を使用して、オブジェクトが衝突の影響を受けるかどうかを判断したり、バウンド効果を追加したりできます。オブジェクトを静止させることもできます! 物理効果はオブジェクト > プロパティの下にあります。 物理効果 off キャラクターがぶつかってもオブジェクトは静止したままです。 宇宙に追加してジャンプマップを作成します。 物理効果 on キャラクターがぶつかるとオブジェクトが動きます。 \ 重量をoffにすると、空中に配置されたオブジェクトは空中に留まりますが、ぶつかると物理の影響を受けます。 \ 質量が小さい場合、物理の影響を受けやすくなります! 例:キューブを薄い紙のように平らにして落下する様子を見てみましょう。 次に、セーブポイントとポータルオブジェクトの使い方を学びましょう!