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title: 3Dマスキング
slug: studio-guide-ja/RjDg-3d
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.133Z
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:::hint{type="danger"}
**❗️注意**

ZEPETOの衣服アイテムの構造は、キャラクターの基本的な体の形の上に衣服オブジェクトが重ねられていることです。したがって、衣服オブジェクトとBaseBodyの間に共存するメッシュが必然的に存在します。その結果、ポリゴン数およびファイルサイズが増加します。

マスキングプロセス中に黒く塗られた領域は、アイテムをプレハブファイルに変換する際にUnityによって読み取られません。したがって、ポリゴン数とファイルサイズを減らすためにマスキングプロセスを行う必要があります。
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# STEP 1 : マスキングの準備

まず、ダウンロードした[3Dマスクオブジェクトファイル](docId\:Ygy56_vCYILn2neqpnCNI)  と作成したアイテムオブジェクトをインポートします。

# STEP 2 : マスキング

Modeling > Mesh DisplayからPaint Vertex Toolを選択します。



![2022](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-mQgFxOIoivD0D31Y5cAxE-20240904-102326.jpeg)

色の値を0, 0, 0に設定し、衣服と重なる内側のBaseBodyに塗ります。




![1709](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-PCGabM4aNlBwZ5tzBE0LY-20240904-102326.jpg)



:::hint{type="danger"}
❗️**注意**

黒く塗られた部分は衣服の外に見せないでください。衣服オブジェクトの外に露出しているBaseBodyの部分は白でなければなりません。
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![2272](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-RlxqeVqCyaf5qXU5DG8Do-20240904-102326.jpg)

# ステップ 3 : 仕上げ

マスキングプロセスが完了したら、Outlinerでマスク、アイテムオブジェクト、およびジョイントオブジェクトを選択し、FBXファイルとしてエクスポートします。
