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title: リギング - 頭部装着品
slug: studio-guide-ja/l1ENOAq9_ktRsTbaZ04eT
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.134Z
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# リギングの準備

次の要素を組み立てます：

- HEADWEAR\_guide ファイルの内容
  - マスク
  - アーマチュア
  - ダミーフェイス
  - ダミーヘア
- モデリングされたヘッドウェア



![2256](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-bLtOYRShaKdbouQ5-HXCT-20240904-102332.png)

:::hint{type="success"}
**👍&#x20;**&#x30D8;ッドウェアアイテムは、ボリュームが大きく異なるさまざまなヘアスタイルに適用されます。Unityでさまざまなヘアスタイルでモデルを確認し、ヘッドウェアアイテムのモデリングに注意を払うことが重要です。
:::

ヘッドウェアアイテムモデルをHEADWEAR\_guideアーマチュアにバインドします。ヘッドウェアアイテムモデルを選択し、次にヘッドウェアアーマチュアを選択し、オブジェクトメニュー > 親 > アーマチュア変形 - 空のグループで行います。

![1800](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-ZWwxTLVax1EE2plNpaTkB-20240904-102332.jpg)



# ウェイトの操作

適切な初期ウェイトを得るために、dummyFaceメッシュからヘッドウェアオブジェクトにウェイトを転送します。dummyFaceメッシュを選択し、次にヘッドウェアオブジェクトを選択します。ウェイトペイントモードに切り替えます。ウェイトメニューで、ウェイト転送操作を見つけてクリックします。ビューポートの左下にある拡張オプションメニューで、ソースレイヤーの選択を「名前で」に変更します。

![1800](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-HyqtNJidds0ed05g-vPfI-20240904-102332.jpg)



:::hint{type="success"}
**👍&#x20;**&#x30A6;ェイトが適用されたdummyFaceオブジェクトからヘッドウェアオブジェクトにウェイトを転送すると、顔の変形に対応できます。
:::

ジョイントを動かしてオブジェクトに適用されたウェイトをテストし、修正します。ウェイトペイントツールを使用して、ウェイトのエラーを修正します。

![1800](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-pUiYbskYiLHiPRebsndH--20240904-102332.jpg)

