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title: 3D リギング - ヘッドウェア
slug: studio-guide-ja/pKqa-3d
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.133Z
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# STEP 1 : リギングの準備

ダウンロードした専用のBaseBodyをヘッドウェア用にロードします。[HEADWEAR\_guide](docId\:Ygy56_vCYILn2neqpnCNI)  モデリングされたヘッドウェアもロードします。

- このファイルにはマスク（mask）、ジョイント（head）、dummyFace、およびdummyHairが含まれています。


  ![2880](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-MwZkUOGPKXE6A2g3TP55Z-20240904-102326.jpg)

:::hint{type="danger"}
**❗️ 注意**

ヘッドウェアは異なる髪型に適用されるため、Unityでモデリングする際には注意が必要です。
:::

ヘッドジョイントとヘッドウェアオブジェクトを順に選択し、Skin > Bind Skinをクリックしてオプションウィンドウを開きます。オプションウィンドウで、Bind toをSelected jointsに設定します。



![2880](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-bfxFeg70J63A2KGi6eKre-20240904-102326.jpg)

# STEP 2 : ウェイトの調整

dummyFaceとヘッドウェアオブジェクトを順に選択し、Copy Skin Weightsを実行します。


:::hint{type="success"}
**👍&#x20;**&#x30C0;ミーフェイスからヘッドウェアオブジェクトに以前のウェイトを適用してコピー スキン ウェイトを行うと、顔の変形に対応できます。
:::



![1440](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-q7dUAj4dO_h9ZK7WTNoRv-20240904-102326.jpg)

各ジョイントを一つずつ動かし、崩れたり不正なウェイトが適用されている部分を編集します。

# STEP 3 : 仕上げ

マスク、ヘッドジョイント、およびヘッドウェアオブジェクトを選択します。次に、エクスポート選択をクリックして、.fbxファイルとして保存します。

![1440](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-Z9HTPv6U4ARmPdpr-HXq7-20240904-102326.jpg)

