3Dアイテムの作成 - 3D MAYA
3Dモデリング
3Dモデリング - 髪
5min
チューブ形状は髪のモデリングのベースとして使用されます。
- 髪の質感を表現するために、Harden Edge と Soften Edge を適切に使用します(3DS Max の Smoothing Group)。
- モデルの UV は可能であれば一方向に配置する必要があります。これにより、マテリアルを適用したときに Unity が自然な髪の質感を表示できるようになります。
- 髪のオブジェクトはマスクの内側に食い込まず、頭皮が見えることがないようにする必要があります。頭部のエリアは十分に覆われている必要があります。
👍 髪は束ねた形にする必要があります。髪を平面として作成すると、キャラクターを回転させたときに髪の内側の部分が透明に見えるようになります(Back Face Curl は Alpha として認識されます)。
マスクオブジェクトが髪オブジェクトによって隠される部分の頂点カラーを黒に変更します(他の部分は白のままにします)。
マスクオブジェクトによって隠される髪オブジェクトのメッシュを削除します。
👍 この画像は髪のテクスチャを示しています。均一にテクスチャリングされた髪を作成するために、UVは垂直に配置する必要があります。
👍 髪の水平ワイヤーは、リギング後に自然に揺れるように整列させる必要があります。