---
title: 3D 모델링하기 - 헤어
slug: studio-guide-kr/-A0n-3d
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.133Z
---

## STEP 1 : 모델링하기

헤어 모델링은 튜브 형식을 베이스로 합니다.

![2358](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-JB8V0QwSdEyZPd-1PzkBy-20240904-102337.jpeg)



- 머릿결을 살려서 Harden Edge, Soften Edge 등을 적절하게 활용합니다.(맥스 기준 스무딩그룹)
- 모델링의 UV는 가능한 한 방향으로 고르게 펴야 합니다. 그래야만 Unity에서 헤어 material 적용 시 머릿결이 균등하게 나옵니다.

![2202](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-ZXCoTa9NzOSmc2rRwz81M-20240904-102337.jpg)



- 헤어 오브젝트가 mask 안쪽으로 파고들어 두피가 노출되어서는 안 됩니다. 머리 부분을 충분히 덮어 주세요.

![2328](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-1R4oBVIw6FoS_48eGkWlc-20240904-102337.jpeg)

:::hint{type="success"}
**👍&#x20;**&#xD5E4;어 모델링은 덩어리 Shape으로 만들어야 합니다. Plane으로 만들게 되면 캐릭터를 회전 시켰을 때 헤어의 안쪽 면이 투명하게 노출됩니다.(Back Face Curl은 Alpha로 인식)
:::

![300](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-lucCLQ_SVP8AXVxgZAvDy-20240904-102337.jpeg)



## STEP 2 : 최적화하기

헤어 오브젝트에 가려지는 mask 오브젝트의 버텍스 컬러를 검은색으로 칠해줍니다.(이외의 부분은 흰색)

mask 오브젝트에 가려지는 헤어 오브젝트의 메쉬를 지워줍니다.

![2542](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-Jwgu8ntio0k7yUmxQl6wL-20240904-102337.jpeg)



:::hint{type="success"}
**👍&#x20;**&#xC544;래 이미지는 헤어 texture입니다. UV를 수직으로 펴줘야 동일한 질감의 헤어를 만들 수 있습니다.
:::

![300](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-TNjDDUnhPxvQnBBaHWFAT-20240904-102337.jpeg)



:::hint{type="success"}
**👍&#x20;**&#xD5E4;어의 가로 와이어를 맞춰줘야 리깅할 때 자연스러운 흔들림이 가능합니다.
:::

![300](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-zPAShh9pE0CHxV3gbKoAp-20240904-102337.jpeg)

