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title: 3D 컨버팅&내보내기
slug: studio-guide-kr/3d-and
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.132Z
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## STEP 1 : Unity로 컨버팅하기

Unity를 실행하고 앞서 다운로드 한 Unity 프로젝트 파일 폴더를 선택해 열어줍니다. [3D 모델링 준비하기](docId:5rBfVT98Xj0ACnx3RWUIu)&#x20;

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-6hVq20xPb3p3577LXbda0-20240904-102323.png)

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-c6PmBPPfhpbyBmy9jzK2J-20240904-102323.png)



작업이 마무리된 FBX 파일과 PNG 텍스처 파일을 ZEPETO 스튜디오 프로젝트의 Assets > Contents 폴더에 추가합니다.

![626](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-j75flYC7-kzpWdGNOsCJI-20240904-102323.jpg)



Scene 창에서 FBX 파일을 선택하고 Inspector 창에서 Material 탭을 선택한 뒤 Material 값이 None 상태인 것을 확인합니다.

![498](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-k8BBM2XnVT4YtB4ElYHoo-20240904-102323.jpg)



리소스 폴더에서 마우스 우클릭 후 Create > Material을 선택해 생성된 Material의 이름을 FBX 파일명과 동일하게 변경합니다.

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-NTtZythTnlZE-r5Xw7P7R-20240904-102323.jpg)



이이름 변경이 완료된 Material 파일을 선택하고 Inspector 창에서 Shader 드롭 다운 메뉴를 엽니다. Wit > Standard를 누릅니다.

![663](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-bOn8LsKjfetzFDfjYk-AL-20240904-102323.png)



다시 Material 파일을 선택하고 Inspector 창 > Albedo(RGB) 항목 > None(Texture)으로 표기된 박스에 PNG 포맷의 텍스처 파일을 드래그앤드롭하여 연결합니다.

:::hint{type="danger"}
**❗️ 주의사항** ****
PSD 포맷으로 연결하면 파일 용량이 늘어나니 반드시 PNG 포맷으로 연결합니다.
:::

![566](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-NxMXSWZnXQ5cB-tsRBF5w-20240904-102323.jpg)



Material 파일에 텍스처가 연결된 후, FBX 파일을 선택하고 Inspector 창에서 Material > None(Material) 상태인 셀에 각각 이름에 맞는 Material 파일을 드래그앤드롭하여 연결합니다.

![516](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-gtNmbNLMwYnD53hEb9aQq-20240904-102323.jpg)



컨버팅을 위한 준비 과정이 완료되었습니다. FBX 파일을 선택하고 마우스 우클릭 메뉴에서 ZEPETO Studio > Convert to ZEPETO style 메뉴를 선택하면 prefab 파일이 추출됩니다.

Hierachy 창에서 Playground > LOADER 항목을 선택하면, Inspector 창에서 ZEPETO Character Custom Loader 탭을 확인하실 수 있습니다.

탭의 하단에 카테고리 목록이 보입니다. 제작한 아이템에 맞는 카테고리를 체크한 뒤 우측의 None 상태인 Object 필드에 prefab 파일을 드래드앤드롭으로 연결합니다.

연결이 정상적으로 되었다면 중앙의 Game 창에서 템플릿 의상이 입혀진 ZEPETO 캐릭터를 보실 수 있습니다.

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-YLay7SBoXiQlQRo1cJQik-20240904-102323.jpg "converting_10.jpg")



## STEP 2 : ZEPETO 확장자 파일로 내보내기

캐릭터 프리뷰까지 마쳤다면 prefab 파일에 마우스 우클릭한 뒤 ZEPETO Studio > Export as .ZEPETO 메뉴를 선택합니다. ZEPETO 스튜디오에 업로드하기 전 최종 단계인 ZEPETO 확장자 파일이 생성됩니다.
