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title: 물리
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docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.133Z
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물리 효과는 충돌하는 오브젝트의 마찰 또는 바운스 효과를 조정하는 데 사용할 수 있어요. 반대로 물리 효과를 받지 않게 고정시킬 수도 있어요!

- 물리 효과는 오브젝트 > 속성에서 확인할 수 있어요.

::Image[]{src="https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-KBdWSrSVTRXHI__OfiRny-20240904-102336.png" size="52" width="454" height="514" position="center" alt="454" darkWidth="454" darkHeight="514" showCaption="false"}



| **물리 효과: OFF**                                                  |
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| - 캐릭터가 부딪혀도 오브젝트는 고정된 상태로 유지됩니다.<br />- 점프 맵을 만들기 위해 공간에 추가하세요. |

| **물리 효과: ON**                                                                                                                                                                                                            |
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| - 캐릭터와 충돌할 경우, 오브젝트가 밀리면서 물리 효과가 발생해요.<br />- 중력을 OFF했을 경우, 공중에 배치한 오브젝트는 떠있지만 충돌하면 물리 효과가 발생해요.<br />- 질량이 작으면 상대적으로 캐릭터보다 가볍게 되어 물리 효과가 더 크게 나타나요!<br />ex: Cube 오브젝트를 납작하게 종이같이 만들어서 질량을 최대로 낮추면 종이가 흩날리는 효과를 낼 수 있어요 |

다음으로 Portal 오브젝트를 통과해 Save Point 오브젝트로 이동하는 방법을 알아볼까요?


