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title: 프로덕트 가이드라인
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createdAt: 2025-06-24T07:56:16.283Z
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### 프로덕트 심사 정책

- 아래 기준에 해당하지 않는다고 하여 반드시 승인 대상이 되는 것은 아닙니다.
- 스튜디오 팀은 규정에 맞는 리소스에 대해 최대한 승인될 수 있도록 도움드리기 위해 노력하고 있습니다.
- 본 가이드는 현재 공개 가능한 심사 기준에 따라 작성된 것이며, 내부 운영 방침에 따라 예고 없이 변경될 수 있습니다.
- 예시 이미지는 심사 기준 안내를 위한 참고용이며, 수익과는 무관합니다. 이미지 사용에 불편함이 있으신 경우 고객센터로 문의 부탁드립니다.
- **ZEPETO 아이템은 사용자들에게 창작의 즐거움을 제공하는 중요한 리소스이며, 아이템의 품질과 완성도는 사용자 경험에 직접적인 영향을 미칩니다.**
- 아래 가이드를 참고하시어 해당 아이템이 서비스 내에서 안정적으로 작동하고, 사용자의 아바타에 자연스럽게 적용될 수 있도록 제작 및 제출해주시기 바랍니다.



### 프로덕트 심사 가이드라인

| **분류**       | **항목**                                                                   | **승인 여부** |
| ------------ | ------------------------------------------------------------------------ | --------- |
| **공통**       | 착용되는 위치가 확인이 어려운 아이템                                                     | ❌         |
| 공통           | ZEPETO 스튜디오에서 지정한 파일 형식이 아닌 경우                                           | ❌         |
| 공통           | ZEPETO 서비스 내에 이미 존재하거나 심사 검토 중인 리소스                                      | ❌         |
| **완성도**      | 완성도가 현저하게 떨어지는 리소스(ex: 포즈 변경 시 아이템 찢어짐 혹은 구멍이 남, 형태 망가짐 등)               | ❌         |
| 완성도          | 오류 또는 특별한 이유 등으로 ZEPETO 서비스 내에서 정상적으로 출력되지 않는 리소스                        | ❌         |
| 완성도          | 아이템 착용 시 사용에 큰 어려움이 있는 아이템(ex. 착용 시 아이템이 아예 사라지거나 아바타의 체형이 기형적으로 변함 등)   | ❌         |
| **기준 스펙 초과** | ZEPETO 스튜디오에서 지정한 제작 기준 스펙을 초과하는 리소스 (ex: 용량, 폴리곤 수, 파티클 수 등)            | ❌         |
| 기준 스펙 초과     | 카테고리 별 지정된 최대 폴리곤 수를 초과하는 경우 승인 불가                                       | ❌         |
| 기준 스펙 초과     | Unity의 Particle System에서 항목들의 값이 하나라도 초과하는 경우 승인 불가                      | ❌         |
| 기준 스펙 초과     | 기타 높은 용량 및 과도한 이펙트 적용으로 다른 유저의 플레이에 영향을 끼칠 수 있다고 판단되는 경우 승인 불가(조명 효과 포함) | ❌         |
| **기준 스펙**    | 조인트(Bone): 최대 100개 이하(리깅 필수)                                             | ✅         |
| 기준 스펙        | 텍스처(Texture): 총 1MB 이하(\*.zepeto 파일 기준)                                  | ✅         |
| 기준 스펙        | 머티리얼(Material): 총 5개 이하(\*.zepeto 파일 기준)                                 | ✅         |
| **신체 변형**    | 의상 아이템에 가슴, 다리, 허리, 골반 둘레의 변화가 적절한 수준으로 포함된 아이템                          | ✅         |
| 신체 변형        | 의상 아이템에 포함된 신체에 복근, 쇄골이 적절한 수준으로 묘사된 아이템                                 | ✅         |
| 신체 변형        | 아바타 기본 얼굴 형태 또는 표정(눈, 코, 입, 턱 등)에서 입에 물건을 문 경우                           | ✅         |
| 신체 변형        | 얼굴 - 눈동자 위치가 변하는 렌즈 아이템                                                  | ✅         |
| 신체 변형        | 얼굴 - 눈동자 내 움직임, 반짝이는 표현이 첨부된 렌즈 아이템                                      | ❌         |
| 신체 변형        | 얼굴 - 표정이나 생김새가 변하는 아이템                                                   | ❌         |
| 신체 변형        | 아바타 신체 부위를 완전히 투명하게 만들거나 보이지 않게 만드는 아이템                                  | ❌         |
| 신체 변형        | 아바타의 기본 얼굴 형태 또는 표정(눈, 코, 입, 턱 등)에 직접적인    변형이나 영향을 주는 경우에 해당하는 아이템      | ❌         |
| **첨부 내용**    | 음악 파일이 포함된 아이템                                                           | ❌         |
| 첨부 내용        | QR코드 및 홈페이지 링크가 포함된 아이템                                                  | ❌         |
| **포즈**       | 팔, 다리를 기괴하게 꺾어 자연스럽지 못한 포즈                                               | ❌         |






### 참고 이미지

- **공통 -&#x20;**&#xC12C;네일 상 착용되는 위치 확인이 어려운 아이템 ❌

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- **신체 변형 -&#x20;**&#xC758;상 아이템에 가슴, 다리, 허리, 골반 둘레의 변화가 적절한 수준으로 포함된 아이템 ✅

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- **신체 변형 -&#x20;**&#xC758;상 아이템에 포함된 신체에 복근, 쇄골이 적절한 수준으로 묘사된 아이템 ✅

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- **신체 변형 -&#x20;**&#xC544;바타 신체 부위를 완전히 투명하게 만들거나 보이지 않게 만드는 아이템 ❌

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- **신체 변형 -&#x20;**&#xC544;바타 기본 얼굴 형태 또는 표정(눈, 코, 입, 턱 등) 직접적인 변형, 영향을 주는 경우 ❌

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- **신체 변형 -&#x20;**&#xC544;바타 기본 얼굴 형태 또는 표정(눈, 코, 입, 턱 등)에서 입에 물건을 문 경우 ✅

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