MAKING 3D ITEMS - 3D MAYA
3D 리깅하기
3D 리깅하기 - 신발
7min
step 1 리깅 준비하기 basebody와 모델링 한 신발 오브젝트를 불러온 뒤, 신발을 mask에 잘 맞춰줍니다 mask 발의 볼륨이 신발을 벗어나지 않았는지 다시 한 번 확인합니다 grid 한 칸 위를 지면으로 정합니다 621 신발에 맞춰서 3d 마스킹 작업을 해줍니다 mask를 선택한 후 paint vertex tool을 이용하여 신발에 가려지는 부분은 검은색(0)으로, 보여지는 부분은 흰색(1)으로 칠해줍니다 bindskin을 하기 위해 조인트(hips) 그룹을 열어 필요한 조인트들 선택합니다 이때 hips는 반드시 선택에 포함되어야 합니다 👍 전체 조인트를 선택하는 것이 아닌 필요한 조인트만 선택하여 작업 효율성을 높이는 것이 중요합니다 (head, jbone, hand, foot, lowerarm(leg)twist, thumbpro, hips) 3번에서 선택한 조인트에 아이템 오브젝트도 추가하여 skin > bind skin을 눌러 옵션 창을 열어줍니다 옵션에서 bind to를 selected joints로 설정합니다 bindskin시 lowerlegtwist, lowerlegtwist scale을 포함해서 종아리가 부드럽게 디폼되게 합니다 step 2 웨이트 작업하기 각 관절을 하나씩 이동하고 축소되거나 잘못된 웨이트가 적용된 부분을 편집합니다 step 3 마무리 하기 mask(mask)를 unbindskin 해줍니다 신발 오브젝트, 조인트(hips), mask(mask)를 선택 후 export selection를 눌러 fbx 파일로 저장합니다 ❗️ 주의사항 다음 단계를 수행하기 전에 unity에 애니메이션 키를 삽입하고 문제가 없는지 확인합니다 ❗️ 주의사항 반드시 다음 작업 전, unity에서 애니메이션 key를 넣어서 문제가 없는지 확인합니다 신발(sh)의 경우 하의(btm)에서 발가락과 발목 조인트가 추가된 형태입니다 그래서 lowerlegtwist와 lowerlegtwist scale가 같은 위치에 있기 때문에 웨이트 복사 시 이상하게 변형되는 경우가 있습니다 웨이트를 복사하기 전 scale 조인트를 아주 조금만 이동하면 이를 사전에 방지할 수 있습니다