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title: 3D 맵핑하기 - 의상
slug: studio-guide-kr/gu9r-3d
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.132Z
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## STEP 1 : UV 편집하기

모델링이 끝나면 오브젝트를 선택하고 상단 UV 메뉴에서 UV Editor를 선택하세요.

![2697](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-frxes3WFnFQKjjXw7Qs4D-20240904-102326.jpg)



UV Editor 창에서 Create > Camera-based를 선택해 UV 형태를 바꿔준 다음, UV를 잘라주세요.

- 옷의 제봉 라인을 따라서 자르듯 UV를 잘라주면 좀 더 쉽게 UV 작업이 가능합니다.

::embed[[https://www.youtube.com/watch?v=4Tgwn5McVIo](https://www.youtube.com/watch?v=4Tgwn5McVIo)]{url="https://www.youtube.com/watch?v=4Tgwn5McVIo"}



- 제작한 UV 는 UV Editor 상단의 카메라 아이콘을 눌러 저장합니다.

![1757](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-9B8CeIq1zj2cQjLjF7qNt-20240904-102326.jpg)



:::hint{type="success"}
**👍&#x20;**&#x55;V는 아우터, 상의, 하의를 기준으로 최대 1장으로 작업합니다. 한 벌 의상을 제작하는 경우처럼 오브젝트가 클 경우에만 예외적으로 2장을 허용합니다.
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## STEP 2 : 텍스처 제작하기

포토샵에서 저장한 UV 파일을 열어 텍스처 작업을 진행합니다.

::embed[[https://www.youtube.com/watch?v=4Tgwn5McVIo](https://www.youtube.com/watch?v=4Tgwn5McVIo)]{url="https://www.youtube.com/watch?v=4Tgwn5McVIo"}



- 작업한 완료되면 PNG 확장자로 저장합니다.

:::hint{type="success"}
**👍&#x20;**&#xD14D;스처 작업 시 이미지 사이즈는 256\*256px을 권장하며, 최대 사이즈는 512\*512px 입니다.
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작업한 텍스처를 Maya에서 불러와 오브젝트에 적용해봅니다.

![2697](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-VC7PuRs9KVLLj7qPcF_c0-20240904-102326.jpg)



테스트가 끝나면 텍스처 연결을 해제합니다.

- 텍스처는 모든 작업이 끝나고 Unity에서 연결할 예정입니다.

:::hint{type="success"}
**👍&#x20;**&#xC774;후 Unity에서 연결 작업을 수월하게 하기 위해 shader 명은 오브젝트 명 뒤에 \_shd 를 붙여서 지정합니다. ex)TOP\_shd
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모델링 과정에서 가이드 역할을 했던 BTM\_Guide를 제거합니다.
