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title: 3D 마스킹 하기
slug: studio-guide-kr/haGE-3d
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.133Z
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:::hint{type="danger"}
**❗️주의사항**

ZEPETO 의상 아이템 구조는 캐릭터 기본 몸체에 의상 오브젝트를 올리는 방식입니다. 그래서 필연적으로 의상 오브젝트와 BaseBody 간의 중첩되는 mesh가 생겨 폴리곤 수 및 파일 용량이 증가하게 됩니다.

마스킹 작업을 진행하며 칠해진 검은색 영역은 prefab 파일로 컨버팅 시 Unity에서 읽어들이지 않습니다. 그래서 반드시 마스킹 작업을 진행하여 폴리곤 수를 줄이고 파일 용량을 감소시킬 필요가 있습니다.
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## STEP 1 : 마스킹 준비하기

먼저 앞서 다운로드했던 [3D Mask 오브젝트 파일](https://docs.zepeto.me/studio-guide-kr/5rBf-3d)과 제작한 아이템 오브젝트를 import합니다.&#x20;



## STEP 2 : 마스킹 하기

Modeling > Mesh Dishplay에서 Paint Vertex Tool을 실행합니다.

![2022](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-mQgFxOIoivD0D31Y5cAxE-20240904-102326.jpeg)



Color Value를 0,0,0 값으로 설정하고 의상 안쪽 중첩되는 부분의 BaseBody에 Painting 을 합니다.

![1709](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-PCGabM4aNlBwZ5tzBE0LY-20240904-102326.jpg)



:::hint{type="danger"}
❗️**주의사항**

블랙 컬러로 마스킹한 부분이 의상 밖으로 나오면 안됩니다. 의상 밖으로 나오는 BaseBody는 화이트 컬러로 표시되어야 합니다.
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![2272](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-RlxqeVqCyaf5qXU5DG8Do-20240904-102326.jpg)

## STEP 3 : 마무리 하기

마스킹 작업이 마무리되면 Outliner에 mask, 아이템 오브젝트, 조인트 항목을 선택하고 FBX 파일로 내보내기를 합니다.
