MAKING 3D ITEMS - BLENDER
UV 매핑, 텍스처링 및 재료

UV 매핑 - 눈 렌즈

4min

설정 및 준비

렌즈 샘플을 다운로드하여 씬으로 추출합니다. 이 폴더에는 fbx, Unity prefab, 재료 및 샘플 텍스처가 들어 있습니다. 또한 .meta 파일도 포함되어 있습니다. 메타 파일은 데이터를 저장하기 위해 Unity에서 만든 메타데이터 파일이며 유용한 데이터를 포함할 수 있습니다. 파일을 이동할 때 메타 파일을 원래 파일과 함께 보관해주세요.

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Blender에서 편집하려면 fbx 파일을 장면으로 가져오기만 하면 됩니다. fbx 파일에는 다음이 포함됩니다:

  • 뼈대
  • 눈 리깅에 필요한 뼈가 들어 있는 뼈대
  • EYE_00
  • 눈 렌즈 메쉬
  • 버텍스 색상이 칠해진 마스크 메쉬
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UV 매핑

EYE_00 메쉬 개체를 선택하고 UV 편집기 또는 UV 편집 작업 영역을 엽니다. 커스텀 아이 렌즈는 UV 차트의 상단에 레이아웃 되어 있으며 좌우 렌즈가 서로 겹쳐 있습니다. 이 UV 레이아웃은 작업을 위해 내보내거나 UV를 재배열 또는 크기를 조정할 수 있으며, 이는 비대칭 렌즈에 유용하게 사용될 수 있습니다. UV 레이아웃이 변경될 경우 제공된 샘플 텍스처에 더 이상 맞지 않게 됩니다.

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만약 UV 레이아웃을 변경한 경우 눈 메쉬, 마스크 및 뼈대를 새 fbx 파일로 내보내고 Unity에서 다시 가져와야 합니다. UV 레이아웃을 변경하지 않은 경우 샘플 파일에 제공된 Unity 재료를 사용하세요.



Unity

새로 만든 질감을 테스트하려면 Loader 범주 목록에서 Clauded Glasses 항목을 찾아 개체 슬롯에 아이렌즈 Prefab를 놓습니다.

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이로부터 아이템 가져오기에 대한 적절한 단계가 수행되었거나 샘플 파일이 프로젝트에 추가되었다고 볼 수 있습니다. Unity 및 ZEPETO Studio로 내보내기 가이드를 통해 더 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.

업데이트됨 11 Oct 2024
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