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title: UV 매핑 - 눈 렌즈
slug: studio-guide-kr/jjDN-uv
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.134Z
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## 설정 및 준비

[렌즈 샘플](https://studio.zepeto.me/ko/console/auth/signin?redirect=%2Fconsole%2Fdownload%2F6528958ee3ba6f4d2032c15a)을 다운로드하여 씬으로 추출합니다.
이 폴더에는 fbx, Unity prefab, 재료 및 샘플 텍스처가 들어 있습니다. 또한 .meta 파일도 포함되어 있습니다. 메타 파일은 데이터를 저장하기 위해 Unity에서 만든 메타데이터 파일이며 유용한 데이터를 포함할 수 있습니다. 파일을 이동할 때 메타 파일을 원래 파일과 함께 보관해주세요.

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-yCJJtx-NIBCsmtJrw4L31-20240904-102334.png)



Blender에서 편집하려면 fbx 파일을 장면으로 가져오기만 하면 됩니다. fbx 파일에는 다음이 포함됩니다:

- 뼈대
- 눈 리깅에 필요한 뼈가 들어 있는 뼈대
- EYE\_00
- 눈 렌즈 메쉬
- 버텍스 색상이 칠해진 마스크 메쉬

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-AKIxkyTIZ2n76ZkRvoMKp-20240904-102334.jpg)



## UV 매핑

EYE\_00 메쉬 개체를 선택하고 UV 편집기 또는 UV 편집 작업 영역을 엽니다. 커스텀 아이 렌즈는 UV 차트의 상단에 레이아웃 되어 있으며 좌우 렌즈가 서로 겹쳐 있습니다. 이 UV 레이아웃은 작업을 위해 내보내거나 UV를 재배열 또는 크기를 조정할 수 있으며, 이는 비대칭 렌즈에 유용하게 사용될 수 있습니다. UV 레이아웃이 변경될 경우 제공된 샘플 텍스처에 더 이상 맞지 않게 됩니다.

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-zo3jNHDCNK7AVaN7sAlB4-20240904-102334.png)

만약 UV 레이아웃을 변경한 경우 눈 메쉬, 마스크 및 뼈대를 새 fbx 파일로 내보내고 Unity에서 다시 가져와야 합니다. UV 레이아웃을 변경하지 않은 경우 샘플 파일에 제공된 Unity 재료를 사용하세요.



## Unity

새로 만든 질감을 테스트하려면 Loader 범주 목록에서 Clauded Glasses 항목을 찾아 개체 슬롯에 아이렌즈 Prefab를 놓습니다.

![570](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-Al8VED3_iWUA2-EqA5Axb-20240904-102334.jpg)



이로부터 아이템 가져오기에 대한 적절한 단계가 수행되었거나 샘플 파일이 프로젝트에 추가되었다고 볼 수 있습니다. [Unity 및 ZEPETO Studio로 내보내기](docId:5WXV8bjSEDBw6dfbPIzkx) 가이드를 통해 더 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.

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